Steam近期上线的「外媒评论对冲记」滤镜引发争议,它诞生于当前评论生态的明显撕裂:多款获欧美头部媒体高分力荐的3A、独立新作,在Steam上玩家评分滑至褒贬不一甚至多半差评;反之,部分曾被外媒忽略的小众冷门作品,凭借中国等地区玩家的真实口碑销量双逆袭,滤镜可调整两类评分权重展示,有人称是“自主选品福音”,但外网也有讨论中国玩家评分权重、以及滤镜是否会加剧游戏领域的信息茧房。
打开Steam搜索一款心仪游戏,玩家的第一反应通常是扫一眼“好评率”标签——但不少人会下意识拉到“媒体评价”板块,看看IGN、GameSpot这些常年霸屏Steam首页推荐的西方头部外媒,或者小语种独立游戏媒体如日本《Fami通》PC版、德国PC Games的“黄金或差评印章”,这些带着异域视角的文字,早已成为不少玩家继社区简繁评之后的“第二选品准则”,可近两年来,Steam外媒评论与全球中文、甚至本地英文社区之间的“对冲事件”越来越多:从小爆款《动物派对》的GameSpot早期“6分粗糙派对”专栏,到《黑神话:悟空》Black Myth: Wukong试玩IGN简繁评分一致但部分西方英文主评“文化壁垒过重”的短评争议;从国产日式RPG《黑森町绮谭》起初零西方头部媒体报道,到后来PC Gamer UK副主编偷偷玩通在Steam推荐位狂吹的冷门逆袭,Steam外媒评论正在从“绝对权威”变成“多元参考”——这背后,是游戏文化传播的变化,也是Steam社区话语权的崛起。
从“金标准”到“文化滤镜放大镜”:爆款遇冷的核心原因
2023年10月,《动物派对》正式登陆Steam,凭借魔性的物理引擎、可爱的小动物角色,24小时内销量破200万、Steam在线峰值破80万,彻底打破了此前独立派对游戏的天花板,可就在同一天,常年与Steam合作推出“每日精选”“编辑推荐”配套短评的GameSpot,却发布了一篇专栏式Steam媒体评价:6分,标题直指《动物派对》“粗糙的物理是卖点,但也是致命伤”“单人模式敷衍到像凑数”“联机匹配机制混乱到让派对变成灾难”。
这篇短评发布后的48小时内,在《动物派对》的Steam社区炸出了锅:不少国内玩家反驳“物理引擎就是玩梗的核心,摔倒撞墙比赢还开心”“单人解谜关卡虽然少,但每个场景都有童年回忆彩蛋(比如打雪仗关卡的雪人对应《熊出没》,森林乱斗有《功夫熊猫》元素)”;而不少美国、日本的英文/日文社区玩家也加入讨论,指出GameSpot的联机测试可能“没有选对服务器节点”“派对游戏本来就是和朋友玩的,单人模式本来就不是重点”。
有趣的是,一周后,IGN PC版发布了另一篇专栏式Steam媒体评价:8.5分,标题是《动物派对》是“近年来最棒的派对游戏之一,可爱、混乱、让人上瘾”,不仅肯定了物理引擎的“玩梗属性”,还特意提到了部分中国玩家指出的彩蛋元素,甚至专门测试了北美、欧洲、亚洲三个区域的服务器节点——这一前一后两篇头部外媒的“对冲评价”,彻底撕下了Steam外媒评论“统一标准金标准”的标签,也让玩家第一次清晰地看到:所谓的“媒体评价”,其实是带着编辑个人喜好、甚至团队测试资源的“文化滤镜放大镜”。
不止《动物派对》,2024年8月《黑神话:悟空》预购开启后的“12分钟实机演示IGN主评短评事件”,也是一个典型案例:IGN简繁版的两位编辑都是中文母语者,对《西游记》原著、游戏开发的“东方美学叙事”非常熟悉,所以给出的评价几乎全是好评;而IGN英文主评Jonathon Dornbush在Steam的实机演示评论区发布了一条100多字的短评,却提到“战斗节奏太慢”“场景的东方元素太多,有点看不懂”“中文配音虽然专业,但英文字幕翻译得有些生硬”——这条短评发布后,仅在24小时内就获得了超过10万条回复,其中一半是英文本地玩家的反驳:“东方美学叙事才是这款游戏的核心魅力,看不懂可以查资料”“英文字幕翻译只是测试版,正式版肯定会改进”“战斗节奏慢但有策略性,不是所有动作游戏都要像《战神》那样快节奏”。
从“零曝光”到“社区推爆”:小语种独立媒体的补位
如果说西方头部外媒的“对冲评价”让玩家意识到了“文化滤镜”的存在,那么小语种独立媒体的“补位评价”,则让玩家看到了Steam外媒评论的“多元可能性”。
2022年11月,国产日式RPG《黑森町绮谭》正式登陆Steam,起初这款游戏只有中文和日语两种语言,没有任何西方头部媒体的报道,Steam的“媒体评价”板块几乎是空的——可就在发布后的第三天,日本独立游戏媒体《ファミ通DX》(Fami通DX)的PC版编辑,偷偷玩通了这款游戏的日语版本,在Steam的社区讨论区发布了一篇2000多字的长评,标题是《黑森町绮谭》是“近年来最棒的日式RPG之一,温暖、治愈、让人感动”,不仅肯定了游戏的“像素风画面”“日式校园爱情+悬疑推理的叙事结构”“专业的日语配音(邀请了花泽香菜、梶裕贵等知名声优)”,还特意提到了游戏中的“中国东北元素彩蛋”(比如游戏中的便利店老板是东北人,日语配音带点东北口音)。
这篇长评发布后的一周内,《黑森町绮谭》的Steam销量从每天几百份飙升到每天几万份,Steam在线峰值破1万,好评率从90%上升到98%——不仅如此,不少德国、法国的小语种独立游戏媒体也注意到了这款游戏,纷纷在Steam的社区讨论区发布了自己的长评,甚至有几家西方头部媒体(比如PC Gamer UK)的编辑也偷偷玩通了这款游戏的英文民间翻译版本,在Steam的官方“编辑推荐”板块发布了短评。
类似的案例还有2023年3月登陆Steam的国产解谜游戏《回梦之旅》:起初这款游戏只有中文和韩语两种语言,没有任何西方头部媒体的报道,可就在发布后的第五天,韩国独立游戏媒体《GameMeca》的PC版编辑,在Steam的社区讨论区发布了一篇长评,标题是《回梦之旅》是“近年来最棒的解谜游戏之一,脑洞大开、逻辑严密、让人回味无穷”,不仅肯定了游戏的“手绘风画面”“梦境解谜的叙事结构”,还特意提到了游戏中的“中韩文化融合元素彩蛋”(比如游戏中的梦境场景有中国的故宫、韩国的景福宫)——这篇长评发布后的一周内,《回梦之旅》的Steam销量从每天几百份飙升到每天几万份,Steam在线峰值破5000,好评率从85%上升到96%。
Steam外媒评论只是“参考之一”,社区才是“核心话语权”
从2010年Steam推出“媒体评价”板块至今,已经过去了14年——在这14年里,Steam外媒评论的地位发生了翻天覆地的变化:从最初的“绝对权威选品准则”,到现在的“多元参考文化放大镜”;从只有西方头部媒体的声音,到现在有小语种独立媒体、甚至民间翻译的声音。
而这一切变化的背后,是游戏文化传播的“去中心化”,也是Steam社区话语权的“崛起”:现在的玩家,不再盲目相信西方头部媒体的评价,而是会自己看社区的简繁评、英文评、日语评、德语评,甚至自己玩游戏的试玩版,然后自己做出判断;现在的独立游戏开发者,也不再只盯着西方头部媒体的报道,而是会主动和小语种独立媒体、甚至社区的知名玩家合作,推广自己的游戏。
这并不是说Steam外媒评论没有价值——西方头部媒体的评价,通常会从“游戏性”“画面”“音效”“叙事”等多个维度进行客观分析,对新手玩家来说,还是有一定的参考价值;小语种独立媒体的评价,通常会从“本地文化”“民间翻译”等多个维度进行主观分析,对喜欢小众游戏的玩家来说,更是有不可替代的价值。
但不管怎么说,Steam外媒评论只是“参考之一”,社区才是“核心话语权”——毕竟,游戏是给玩家玩的,不是给媒体编辑玩的。

