不少打CSGO的玩家都曾在语音频道遭遇挨骂的糟心时刻,别急别急,这事儿其实没那么“纯粹敌对”,反而藏着点普通人的烟火气——队友的急吼、抱怨,或许只是配合失误攒了焦虑、掉分冲分节奏被打乱绷不住弦,别让骂声坏了体验,有效沟通解释、快速调整打法节奏或合理屏蔽负面,都是可行的应对小方向。
刚把最后一颗闪光弹从门缝塞出去,耳机里就传来队友一声震耳欲聋的“你是不是把闪光弹当糖扔了!”——得,今天打CSGO又被骂了。
屏幕上的公屏还跳着队友的问号,我盯着自己0-3的战绩发愣:刚才确实没注意拐角藏了个敌人,闪光弹没闪到对方,反倒把冲在前面的队友晃成了瞎子,眼睁睁看着他被爆头,那瞬间的委屈像涨潮似的涌上来——不就是个失误吗?至于这么凶?
我手指悬在键盘上,差点就敲出“你行你上”,可话到嘴边又咽了回去,想起上周自己当CT守A点,因为贪枪没看后门,被敌人绕后端了整队,当时也是对着队友的语音疯狂输出,骂得比今天还狠,现在再听这骂声,突然觉得有点耳熟——原来我也曾是那个“暴躁队友”。
其实仔细想想,CSGO里的骂声从来都不是真的“恨”,更像是一群人攥着劲儿想赢的急脾气,有人因为你漏报点骂你,是怕全队的节奏被打乱;有人因为你扔错雷骂你,是刚才那波进攻他攒了三分钟的手感;就连骂得最凶的那个,说不定刚才还帮你捡了掉在地上的AWM。
我敲了句“我的我的,刚才没注意侧门”发出去,耳机里突然安静了两秒,然后刚才骂我的队友闷声说:“没事,下把我跟你一起走侧门,你帮我架枪。”
后来那局我们还是输了,但结束时有人发了句“下把继续”,我突然觉得,比起刚才那点不痛快,这种“骂完还能一起冲”的感觉更实在,毕竟打CSGO哪有不失误的?被骂也不是什么丢人的事——这说明你在认真玩,队友也在认真陪你玩。
关了游戏喝了口冰可乐,屏幕还亮着游戏结束的界面,突然想起刚入坑时,连买枪都要翻半天菜单,队友没骂我,反而耐心教我按B键;上次因为紧张手抖打歪了关键一枪,队友还笑着说“下次换我来”,原来那些骂声,不过是这场游戏里最不起眼的小插曲,真正留得住的,是和陌生人一起蹲过的点位、一起扔过的烟雾弹,还有赢了时一起喊的“Nice!”。
明天还得接着打,说不定还会被骂,但这次我不会急着反驳了——毕竟,能一起在dust2里跑酷、一起甩锅又一起扛的人,才是CSGO最有意思的部分啊。

