围绕玩家关注的热门话题“PUBG多久出来的”,这段文本重复核心提问两次,并点明内容将围绕PUBG(即《绝地求生》)梳理从诞生到成为全球现象级战术竞技网游的完整发展时间线,以清晰、有条理的方式直观解答这一具体上线及成长历程相关的核心诉求。
对于很多玩家来说,PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds,中文常称《绝地求生》)是“大逃杀”游戏的代名词,不少人好奇这款游戏到底多久出来的——其实它的正式发布和早期测试是两个关键节点,下面我们就来梳理一下它的完整时间线。
起源:从“大逃杀”模组到独立游戏
PUBG的诞生,离不开创始人布兰登·格林(Brendan Greene,游戏内ID:PlayerUnknown)的探索,在2013-2016年间,格林先后为《武装突袭2》《武装突袭3》和《H1Z1》制作了“大逃杀”类型的模组,这些模组在玩家中积累了大量人气,也让他萌生了做一款独立游戏的想法。
2016年,格林加入韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,现更名为Krafton),开始正式开发独立版的“大逃杀”游戏——也就是后来的PUBG。
抢先体验阶段:2017年3月23日
2017年3月23日,PUBG在Steam平台开启“抢先体验(Early Access)”模式,虽然此时游戏还不算完全成熟,存在一些优化问题,但它“100人空降孤岛,最后一人/一队获胜”的核心玩法极具吸引力,上线后立即引爆了全球玩家的热情。
在抢先体验阶段,PUBG不断更新地图、优化玩法,销量一路飙升:上线仅4个月就突破1000万份,创下了Steam抢先体验游戏的销量纪录。
正式版上线:2017年12月20日
经过近9个月的测试和优化,PUBG于2017年12月20日正式发布PC版,同时登陆Xbox One平台(主机版由微软工作室协助发行),正式版不仅修复了大量BUG,还推出了新地图“沙漠(Miramar)”,进一步丰富了游戏体验。
正式版发布后,PUBG的热度持续攀升,一度成为Steam在线人数最多的游戏(最高同时在线人数突破320万),彻底奠定了“大逃杀”品类的地位。
手游版的爆发:2018年3月
为了拓展移动端市场,蓝洞与腾讯合作开发了《PUBG Mobile》(国际版)和《和平精英》(国内版)。《PUBG Mobile》于2018年3月全球上线,凭借还原度极高的玩法和便捷的移动端操作,迅速成为全球下载量最高的手游之一,甚至在全球范围内的影响力一度超过PC版。
后续发展:持续更新与进化
从2017年正式发布至今,PUBG一直在不断进化:陆续推出了“雨林(Sanhok)”“雪地(Vikendi)”等新地图,加入了攀爬机制、载具升级、战术道具等新内容,还举办了多届全球总决赛(PGC),形成了成熟的电竞生态。
PUBG的抢先体验版于2017年3月23日上线,正式版于2017年12月20日发布,而手游版则在2018年3月与全球玩家见面,从一款模组衍生的独立游戏,到影响整个游戏行业的现象级作品,PUBG的发展历程也见证了“大逃杀”品类的崛起。

