近期《英雄联盟》上路法师登场率持续走高,这一现象并非玩家随性“整活”,本质是版本生态迭代带来的位置选择与出装逻辑变化,当前版本传统上路战士、坦克的对线收益被压缩,法师类英雄无论是对线期的消耗压制能力,还是团战中的范围伤害、功能属性都更适配当前节奏,加上相关法师装备的属性调整对上路线英雄的适配性大幅提升,共同推动了法师走上路的新风潮。
最近打LOL排位的小伙伴估计都有过这种懵圈时刻:自己秒锁了苦练三百场的诺手,准备上路狠狠拼操作拿一血,结果对面五楼反手掏了个维克托,带个屏障稳得一批,你刚想E拉过来劈一套,人家长手QA直接给你打半血,疾跑开上去人家直接W圈住减速,拉扯两波你血线就残了,连塔刀都补得心惊胆战,更别说单杀了。
其实上路法师早就不是什么小众黑科技,这两年的版本调整下来,上路拿法师的合理性,可比很多人想的高多了。
版本装备的红利,直接给上路法师铺了路,前几年时光杖删除的时候,上路法师还属于偏冷门的选择——毕竟大部分法师天生身板脆,对线战士很容易被一套秒,缺蓝缺续航的问题也很难解决,但这两年时光杖回归,永霜、冰杖这类带血量带控制的法装强度在线,叠满时光的维克托、乌鸦,血量能逼近三千,法强还不低,战士一套根本秒不掉,反而会被反手打一套消耗,再加上海克斯科技腰带这类带位移的装备,法师的机动性也补上来了,再也不是以前站着挨打的靶子。 而且现在版本节奏偏快,先锋、小龙团接得早,上路如果选个纯坦克,前中期几乎没输出,团战时只能当沙包,要是中野输出不够,整个阵容直接没伤害;选战士又容易被counter,容错率低,反而带点坦度的法坦,对线能苟,打团有输出有控制,刚好适配现在的快节奏。
上路的线长特点,刚好把法师的优势拉到最大,上路是三条线里最长的,近战战士想要补刀就得往前靠,手长的法师刚好能卡着距离消耗,只要把兵线控在自己塔前,对面敢上来补刀就得吃技能,兵线推过去还能去摸个河道蟹、支援下打野,怎么都不亏。 像现在热门的上路法师,几乎个个都是近战战士的“亲爹”:诺手、蛮王怕维克托、凯南,武器、剑姬怕丽桑卓、乌鸦,就算是对线期稍微弱势点的吸血鬼,苟到9级之后也能直接翻身,对面战士连碰都碰不到你,更别说很多上路法师自带续航,吸血鬼的Q、乌鸦的被动,赖线能力比大部分战士还强,打着打着你血满了,对面已经被耗得要回家了,优势慢慢就滚起来了。
最后也是最关键的,上路法师能补全整个团队的阵容短板,现在很多玩家玩中野喜欢选劫、男刀、赵信、盲僧这类全AD英雄,要是上路再选个战士,对面直接全堆护甲,整个团队连个能打AP伤害的都没有,打团根本刮不动对面前排,上路补个法师,刚好能平衡伤害属性,让对面防装不好做。 而且很多上路法师的功能性比战士强太多:丽桑卓的R既能开团秒C位,又能自保救队友;凯南的大招是完美的团控开团技能;瑞兹的大招还能带着全队绕后开团,这些作用都是普通战士坦克没法替代的。
当然也不是啥法师都能往上路塞,适合上路的法师基本都满足“有续航、有坦度、有控制/拉扯”三个特点,你要是硬拿个妖姬、安妮这类脆得一碰就碎的法师去上路,那肯定会被对面战士砍得超鬼,属于对玩法的误解。
说到底,LOL从来就没有“上路必须玩战士坦克”的死规定,只要能适配版本、counter对手、帮助团队赢游戏,不管拿什么英雄走上路,都是合理的选择,下次排位遇到对面掏蛮王诺手,你不妨试试拿个维克托或者凯南,说不定能打开新世界的大门~

