近期有玩家测算,王者荣耀648元充值档位在不同渠道的实际权益差值,足够覆盖一款游戏内史诗皮肤的定价,背后直指腾讯与苹果的长期分成博弈,争议核心是苹果针对iOS端内消费征收的30%“苹果税”,目前iOS端王者荣耀虚拟道具消费仍需执行该分成规则,而安卓渠道早已下调游戏分成比例,相关讨论也让“30%苹果税还要收多久”成为行业及用户共同关注的焦点,市场对更公平的渠道分成机制的呼声持续走高。
不少iOS端的王者荣耀玩家早就发现了一个心照不宣的事实:同样充648元档位的点券,安卓端有时候能拿到额外的返利、送皮肤碎片甚至限定道具,iOS端不仅福利缩水,甚至部分充值优惠活动直接标注“仅限安卓用户参与”,里外里差出的钱,几乎够买一款史诗级皮肤,而这背后的核心矛盾,正是腾讯与苹果僵持多年的30%分成规则,也就是大众熟知的“苹果税”。
按照苹果App Store的既定规则,所有iOS生态内的虚拟服务消费,包括游戏充值、会员订阅、打赏等,苹果都要抽取30%的分成,仅对连续订阅1年以上的订单下调至15%,作为常年霸榜全球手游营收榜的“吸金王”,王者荣耀是苹果生态里贡献最高的产品之一:据SensorTower发布的2024年上半年手游营收数据,王者荣耀全球总营收超过16亿美元,其中国内iOS端贡献了近4成收入,按照30%的抽成比例计算,仅半年时间,苹果就从王者荣耀身上拿走了超过10亿元人民币的分成,相当于每天躺赚近600万。
这场分成博弈已经持续了近十年,双方的过招早就藏在了玩家感知得到的细节里,2022年王者荣耀推出的“新春点券福袋”活动,因为优惠力度远超日常,直接明确标注仅限安卓用户参与,官方给出的模糊解释是“受渠道规则限制”,本质就是苹果不允许开发者绕过App Store支付体系推出让利活动,否则就要面临产品下架的风险;此前腾讯还曾尝试推出王者荣耀官方点卡充值、公众号直充点券等服务,试图绕过苹果抽成,最终都在苹果的规则压力下被迫取消iOS端的相关入口,而腾讯的应对方式也很直接:既然30%的成本无法避免,就直接转嫁给iOS用户——同样档位的充值,iOS端实际到账的点券比安卓少,福利活动不同步,甚至部分皮肤的首周折扣,iOS端的实际支付价格也要比安卓高出一截。
双方矛盾的核心,本质是对“抽成价值”的认知分歧,苹果的逻辑是,App Store为开发者提供了安全的分发渠道、统一的支付体系、全球的流量曝光,抽成是合理的服务费;但对王者荣耀这种国民级手游来说,绝大多数用户都是主动搜索下载,几乎不需要苹果的流量扶持,反而腾讯自身的流量还在为苹果生态吸引用户,30%的抽成更像是“强制过路费”,这种矛盾也不是王者荣耀独有的:此前Epic Games就因为绕开苹果支付给《堡垒之夜》玩家提供优惠,被苹果直接下架产品,双方打了长达3年的官司,最终以苹果被迫允许开发者引导用户使用第三方支付告终。
而近年来全球范围内的“反苹果税”浪潮,也正在松动苹果的分成规则:欧盟的《数字市场法案》已经要求苹果开放侧载权限,允许用户不通过App Store下载应用,抽成比例最高下调至10%;韩国、美国也先后出台法案,禁止苹果强制开发者使用自有支付体系,国内也在2023年出台了《移动互联网应用程序分发管理办法》,对应用商店的不合理收费作出了限制,有业内人士预估,作为国内iOS生态贡献最高的产品,王者荣耀很可能会成为国内首个和苹果谈下特殊分成比例的游戏产品,未来iOS玩家充值和参与活动的门槛,很可能会逐步向安卓端看齐。
说到底,游戏厂商、平台方、玩家三方的利益本来就不该是零和博弈,30%的抽成规则诞生在功能机向智能机转型的时代,确实曾经为移动生态的规范化做出过贡献,但放在今天,对自带流量的头部产品、对为溢价买单的普通玩家来说,早就成了不合理的负担,什么时候苹果税能真正做到按服务价值定价,或许玩家们才能不用再为同样的皮肤、同样的点券,花两份不一样的钱。

