近期Steam平台的《人脸追逐》游戏爆火,成为恐怖游戏赛道的新晋热门作品,该游戏搭载人脸追踪技术,玩家的面部动作可实时反馈到游戏流程中,高频触发的惊悚追逐环节带来极强的沉浸式刺激感,恰好切中了不少玩家“越吓越上头”的猎奇心理,这种反常规的“找罪受”式快感俘获了大量受众,同时也引发了不少玩家对游戏内置人脸追踪特效设置路径的咨询热潮。
要是你最近刷过游戏相关的短视频,大概率见过这样的名场面:主播对着屏幕吱哇乱叫,操纵着角色在昏暗的走廊里撒丫子狂奔,身后追着的不是异形怪兽,而是一张飘在半空中、表情永远定格在诡异微笑的人类面孔——这就是最近在Steam平台爆火的「人脸追逐」类游戏的日常。
所谓“人脸追逐”,其实是近两年兴起的一个垂直游戏品类,核心玩法可以概括为“长着逼真人类面孔的非人生物+无规则追击+弱解密强逃生”:玩家往往被困在密室、迷宫或者废弃园区里,唯一的目标就是躲开人脸怪物的追击,搜集道具逃出生天,从最早带火这个品类的《Nextbots密室逃脱》里的微笑保安、魔改名人脸,到《The Mimic》里贴脸跳杀的日式人脸怪物,再到最近刷屏的《畸形动物园》里长着人脸的诡异动物,Steam上的人脸追逐游戏已经成了不少玩家的“解压新宠”,相关直播和二创的播放量动辄破千万。
很多人不解:好好的恐怖游戏,为啥非要用人脸当怪物?答案恰恰藏在所有人刻在DNA里的敏感度里:比起长相怪异的未知怪兽,似人非人的人脸带来的恐怖感要强烈得多,这就是典型的“恐怖谷效应”,明明是我们每天都要接触的人脸,却被剥离了正常的人类行为逻辑:永远不会变化的诡异表情、无视物理规则的移动方式、永远贴在你身后的压迫感,都会让玩家本能地产生不适和紧张感,这种比普通恐怖游戏强数倍的刺激感,恰恰是追求“找罪受”的恐怖游戏玩家最想要的体验。
但能让这个品类破圈,靠的可不只是“吓人”,Steam平台的创意工坊属性,给人脸追逐游戏加了最重要的“整活Buff”:玩家可以自由修改怪物的人脸贴图,有人把追击者换成了班主任、公司老板的脸,玩游戏的过程瞬间变成了“上班/上学迟到的沉浸式模拟”;有人换成了“芝士雪豹”“鸡汤来咯”之类的表情包,本来吓人的追逐局直接变成了搞笑局,胆子小的玩家也能和朋友联机玩得笑到肚子疼,不少玩家调侃:“本来是想找刺激的,结果打了mod之后,我追着人脸怪物跑了三条街。”
说到底,人脸追逐游戏的爆火,刚好踩中了当下玩家的娱乐需求:不需要啃几十小时的宏大剧情,不需要练复杂的操作技巧,十几分钟就能开一把,要么被吓的心脏狂跳,把一天的压力都释放干净,要么和朋友联机整活,笑到眼泪都出来,这种短平快的快乐,对于想在碎片化时间里放松的玩家来说,性价比实在太高。
当然也有人吐槽这类游戏是“靠低级恐惧恰流量”,没有什么深度可言,但游戏本来就不需要都承担“第九艺术”的功能,有人愿意花上百小时感受3A大作的宏大叙事,就有人愿意花十几块钱买个小游戏,体验一把被人脸追着跑的简单快乐,毕竟能让人解压的游戏,就是好游戏——心脏不好的玩家,还是量力而行比较好。

