近期,Steam平台的越狱题材游戏热度快速走高,成为不少玩家的休闲新选择,这类游戏以拟真的监狱生存设定为核心,玩家置身于还原度极高的虚拟高墙之内,需要灵活利用场景道具、规划行动路线,甚至周旋于狱警与其他囚犯之间,能探索出挖地道、伪造凭证、里应外合等上百种截然不同的逃出生天路径,随着相关内容传播度越来越高,不少网友也发出疑问:这款走红的Steam越狱游戏具体名称是什么?
谁小时候没对着《肖申克的救赎》里安迪爬过排污管的镜头热血过?谁没追《越狱》的时候为迈克尔的纹身局拍过大腿?那种攥着秘密躲开所有视线,一步步凿开困住自己的高墙,最后重见天日的爽感,几乎刻进了每个人的反叛DNA里,而Steam上层出不穷的越狱题材游戏,恰恰把这种爽感,扎扎实实搬到了我们的鼠标键盘里。
要说Steam上最出圈的越狱游戏,《A Way Out(逃出生天)》绝对排得上号,这个强制要求双人组队才能玩的游戏,从一开始就把越狱的真实感拉满:你和朋友一个扮演暴脾气的里昂,一个扮演稳重心细的文森特,两个目的不同的囚犯被迫绑在一条船上,要趁放风的时候摸走警卫的螺丝刀,要算准巡逻间隙在牢房里挖洞,要在警卫查房的前一秒把洞口用海报糊上——活脱脱是把肖申克的名场面搬进了游戏里。 玩这个游戏你永远不知道队友会给你整什么活:本来你让他去引开厨房的狱警,他能顺走个面包把狱警引到你藏的洞口前;本来约好晚上一起撬锁,他能睡过头错过时间害得你俩一起关小黑屋,哪怕最后真的翻过高墙逃出去,后续的公路逃亡剧情和最后那个让无数玩家意难平的结局,也会让你和队友聊上半个月。
如果你偏爱策略向的慢热玩法,那《脱逃者》系列绝对是你的菜,这个像素风的越狱游戏,把「越狱是个技术活」这句话玩到了极致,你得先花好几个游戏日摸清楚整个监狱的作息:几点点名、几点放风、狱警多久巡逻一次、哪个狱友藏了违禁品、哪个警卫收受贿赂,你可以把食堂偷的勺子磨成小刀挖地道,也可以偷了狱警的警服伪装成值班人员大摇大摆走正门,甚至可以拉拢一群狱友直接掀翻警卫暴动越狱。 更绝的是Steam创意工坊里玩家自制的海量地图:你可以逃出生化危机里的保护伞监狱,可以逃出霍格沃茨的禁闭室,甚至可以逃出你高中的早读课堂——只有你想不到,没有玩家做不出来的越狱场景,玩上几百个小时都不会重样。
要是你追求最沉浸式的压迫感,Steam上的硬核模拟类越狱游戏更是能满足你,监狱模拟器》里的囚犯视角,你得完全遵守监狱的作息:早上6点准时起床点名,晚一秒就要被狱警按在地上关小黑屋;放风的时候要偷偷和狱友交易违禁品,还得提防被卧底打小报告;干活的时候要偷偷攒螺丝、铁丝这些小零件,藏在床垫下面等着改造越狱工具,没有花里胡哨的动作场面,每一步都走得心惊胆战,真的有种自己在蹲局子攒活路的紧绷感,最后真的逃出去的那一刻,手心的汗能浸湿半个鼠标垫。
很多人不理解,好好的游戏不玩,为什么要去游戏里「坐牢」?其实我们爱的哪里是坐牢,是那种「打破所有既定规则,逃去想去的地方」的爽感,现实里我们要守考勤制度,要守社交规矩,要被各种各样的条条框框困住,但是在越狱游戏里,你不用管任何既定的规则,只要能逃出去,挖地道、装狱警、拉着队友暴动,什么方法都能用,更何况越狱从来不是靠蛮力就行的游戏:你要算时间、要攒资源、要配合队友,那种靠自己的规划一步步拿到结果的成就感,比随便开个挂通关动作游戏要强一百倍。
说白了,我们在Steam里玩越狱游戏,其实就是给被压力绷得紧紧的自己找个透气口:你挖的不是监狱的地道,是上班摸鱼的小缝隙;你躲开的不是巡逻的狱警,是催你交方案的老板;你最后翻出去的那道高墙,是堆在你身上没完没了的KPI,下次觉得累到喘不过气的时候,不如打开Steam选个越狱游戏,花上一两个小时,堂堂正正地「逃一次」,毕竟哪怕是在游戏里,重见天日的风,也足够吹走半天的疲惫。

