当下不少Steam玩家倾向于通过组建官方战队的形式,聚拢玩法同频的线上陌生玩家,打造稳定靠谱的固定游戏搭子团,既破解了单排匹配队友不稳定的痛点,也能依托战队形成强联结的游戏社交圈,在Steam战队的组建流程中,作为战队核心标识的标签设置是玩家关注度最高的实操问题,不少刚接触战队组建功能的用户,都在寻求清晰可落地的标签设置指引。
周五晚上九点整,我的电脑右下角弹出Steam通知:“【菜鸡互啄养老队】阿凯:CS2 5黑缺1,来的速进语音,等你5分钟。” 我几乎是秒点了加入组语音,刚连上就听见熟悉的吆喝声:“可算来了,刚才有个路人打一半跑路,我们几个蹲在出生点等你快两分钟了!”
这是我待了三年的Steam组战队,和大家印象里要打职业、冲顶级排名的专业战队不一样,我们这群人凑在一起的初衷,纯粹是受够了单排时动不动就骂人、打一半退赛的野队队友,队长阿凯是个开水果店的80后,当初建这个Steam组的时候,入队规则只有两条:不许喷队友,玩得开心比赢重要。
最开始组里只有7个人,都是平时打休闲局遇到的脾气合得来的网友,后来慢慢有人拉朋友进来,现在组里已经有近百号人,从高二的学生到已经当爹的程序员,从开网约车的司机到 freelance 的插画师,各行各业的人都有,大家唯一的共同点,就是Steam游戏库的重合度少说也有30%。
我们也凑过队打Steam社区的第三方联赛,那段时间阿凯特意把水果店提前两小时关门,每天晚上带着我们练战术,练烟闪配合,打了整整三周,最后决赛惜败拿了亚军,奖品是三个3A游戏激活码,我们商量了半天,把激活码全给了队里即将高考的高三小孩,让他考完试随便玩,领奖那天所有人都把赛事方发的虚拟奖牌框套在了自己的Steam头像上,比真拿了世界冠军还开心。
比起“战队”,其实我们更像个松散的游戏搭子联盟,有人加班到十点上线,会发现组里特意留着位置等他打两局放松;有人失恋了在群里说一句,本来约好冲段位的几个人立刻改开娱乐局,扔了一晚上闪光弹互相闹;去年国庆我们还组织了线下面基,十几个从各个城市赶过来的人围在火锅店,吃着毛肚还在复盘上周联赛输的那局残局,说当时要是补个烟就赢了。
现在我们早就不是只玩CS2了,谁买了新的联机游戏在组里喊一声,总能凑出几个人一起开荒:《博德之门3》上线的时候我们组了个4人队跑团,《装甲核心6》出了大家比赛打S评价,就连前两天《黑神话:悟空》预售,组里一半人都晒了预购截图,约好了发售那天一起边打边吐槽。
很多人说现在玩游戏越来越孤单,单排玩着玩着就没意思了,可我每次点开Steam,看见侧边栏里亮着的战队好友头像,就觉得特别踏实,对我们这群普通玩家来说,Steam组里的战队从来不是冲分的工具,也不是什么值得炫耀的身份标签,它更像个线上的小窝:你不需要技术有多好,也不用强迫自己每天上线,只要你想玩的时候喊一声,永远有人接一句“等我,我开游戏”。
算下来我们这群人已经认识快四年了,换了好几个玩的游戏,换了新的电脑设备,可Steam里的战队组一直没退,战队名也还是当初阿凯随便起的“菜鸡互啄养老队”,毕竟游戏早晚会玩腻,可这群凑了好几年的搭子,才是我们舍不得退游的真正理由啊。

