围绕光影定格社相关创作动态及受众疑问展开,提及光影定格社的“帧里帧外”相关创作内容布局于Steam创作生态之中,依托平台开放多元的创作土壤追逐创作灵感、定格自身对内容创作的热爱,同时抛出核心疑问:希望明确“光影定格”这一核心表述的具体内涵,本质是受众接触到该社团相关创作宣传内容后,对其核心创作概念的定义产生了明确的求知诉求。
入秋的社团招新日,梧桐叶的碎影晃在光影定格社的摊位上:左边的投影屏循环着上周刚剪好的微缩巷弄定格短片,泥捏的小猫踩着青石板路晃尾巴,每帧光影都软乎乎的;右边的Steam Deck正跑着新上线的定格风游戏《Cocoon》,胶质感的关卡画面引得不少路过的学生停下脚步,社长阿泽举着个捏了一半的小泥人招呼人:“我们不止拍实体定格,还在Steam上搭创作宇宙呢。”
光影定格社成立的头两年,全靠三个核心成员省生活费凑装备:几百块的二手补光灯,攒了半年的橡皮泥,拍逐帧画面用的还是旧手机,剪出来的作品要么卡顿掉帧,要么打光不均匀,投了好几次学生影展都石沉大海,转折点是阿泽偶然在Steam上挖到了专业定格制作工具的正版资源,点进创意工坊才发现,这里藏着个全球定格爱好者的聚集地:有人免费分享自己捏的微缩人物模型包,有人上传全套的定格打光教程,甚至不少做定格风格游戏的开发团队,会直接把幕后制作的逐帧素材公开在社区里供爱好者参考。
“相当于直接把全世界同好的工作台搬到了你面前。”阿泽现在想起去年做《老巷的猫》的经历还觉得热乎——当时社团要做12个不同的老巷微缩门头,按原本的进度最少要熬半个月,结果在Steam创意工坊刷到了一位同样痴迷南方老建筑的创作者分享的巷弄模型包,对方得知他们是学生社团做非盈利创作,直接开放了所有素材的修改权限,最后成片不仅拿了省大学生影展的短篇银奖,还有Steam上的独立游戏团队主动找上门,想和社团合作开发一款以老巷为背景的定格风解谜游戏。
有人问过光影定格社的成员,他们折腾这么久的追求到底是什么?负责美术的小棠总举着她捏的泥人笑:“定格的本质就是抓光啊。”实体拍摄时补光灯落在泥人脸上的暖光斑是光,Steam社区里素不相识的同好递过来的素材支持是光,做出来的作品被人留言“想起了我奶奶家的老巷子”也是光,他们要做的从来不是拿多少奖、赚多少钱,而是把这些稍纵即逝的温度,一帧一帧钉下来:无论是在现实的取景框里,还是在Steam的虚拟创作平台上,只要能把细碎的热爱变成看得见的作品,就不算辜负。
上周社团的官方Steam账号涨了一千多粉丝,全是看了他们分享的定格制作幕后找来的同好,活动室的白板上写满了下半年的计划:拍一部关于流浪猫的定格短片,把和游戏团队合作的demo打磨完,还要在Steam创意工坊传一套他们自己做的国产老物件微缩素材包,让更多喜欢定格的人能用上有中国味的素材。
夕阳透过窗户斜斜扫进来,落在白板上,也落在旁边摆得整整齐齐的泥人、补光灯和亮着Steam界面的电脑屏幕上,帧与帧的缝隙里,每一寸跳动的光影,都是这群年轻人正在发光的追求。

