围绕英雄联盟英雄贾克斯的打野相关玩法展开,属于老玩家对过往赛季野区生态的怀旧梳理,内容首先提及S7赛季的野区记忆,彼时举着路灯的贾克斯是少见的野区黑科技,恰逢香炉版本加持下后排输出强度飙升,高机动性、高爆发的贾克斯恰恰是所有脆皮后排的公认噩梦,此外内容还涉及S9赛季的贾克斯打野出装相关攻略参考。
如果说S7的召唤师峡谷有什么集体记忆,大部分玩家第一反应都会是“香炉怪横行的下路盛世”:软辅带香炉给ADC加攻速加吸血,ADC成型后站桩输出就能接管比赛,所有人的游戏重心都向下路倾斜,却少有人记得,那年的野区藏着个让所有后排闻风丧胆的冷门黑科技——打野贾克斯。
S7能成为贾克斯打野的黄金版本,本质是装备改动刚好踩中了武器大师的版本红利:那年吞噬者被移除,取而代之的是血刃附魔打野刀,普攻附带的百分比生命值伤害,完美契合贾克斯大招的第三下普攻特效;同时期的羊刀还没有经历大改,叠满被动后普攻触发双重特效,搭配三相之力的耀光效果,贾克斯的输出效率直接翻了倍,曾经清野慢的短板被彻底补上,从线上英雄直接变身为野区速刷王。
当时贾克斯打野的标配天赋是12-18-0点出雷霆领主,也有追求持续输出的玩家会点战争热诚,符文清一色带满攻速属性:红色攻击速度、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华全攻速,开局蓝buff起手刷完六组野怪刚好到6级,整个过程不超过4分钟,比同期热门的盲僧、狮子狗刷野速度慢不了多少,战斗力却要高出一个档次。
出装思路更是简单粗暴:第一件必出血刃打野刀,第二件直接裸羊刀,第三件补三相之力,三件套成型后,打前排有血刃的百分比伤害,切后排有E技能的普攻闪避+眩晕,刚好把香炉版本的ADC克得死死的,当年下路ADC哪怕带着香炉buff、满层攻速,看见贾克斯跳过来开E,除了交闪没有任何活路——所有普攻都被闪避,等眩晕结束吃上贾克斯一发W+大招第三下,半血直接没,辅助的护盾和治疗根本顶不住特效伤害。
那年路人局里拿到发育良好的贾克斯,基本就是胜利的代名词:带线时对面来两个人抓,开R加双抗站着反打能杀一个跳眼走;来三个人才能勉强留住,还得搭上至少一个人的命;团战时绕后跳ADC,只要晕住就没有活下来的可能,甚至有不少玩家玩贾克斯打出过“团战一挑五杀三个全身而退”的名场面,“后期六神贾克斯无人能敌”的说法,就是从S7那年彻底传开的。
职业赛场上也有过贾克斯打野的高光时刻,当年LPL的不少队伍都在常规赛拿出过这个黑科技打香炉体系,效果出奇的好,只是因为S7世界赛版本更偏向节奏型打野,贾克斯才没能登上全球总决赛的舞台。
如今距离S7已经过去快7年了,装备改了一轮又一轮,贾克斯更多时候还是出现在上单位置,打野贾克斯早就成了冷门选择,但很多老玩家想起那年的召唤师峡谷,还是会记得那个举着路灯从野区冲出来、开着E技能挡掉所有普攻、三下敲死ADC的武器大师——它和那年的香炉、四强的RNG与WE一起,成了LOL玩家青春里最鲜活的碎片之一。

