围绕玩家普遍好奇的“PUBG能否攻击队友”及相关设定的定位展开:首先明确PUBG默认开放友军伤害机制,玩家确实可对队友造成攻击效果,关于该设定的定位,玩家群体向来有两种主流看法:一方认为这是游戏拟真硬核底色的体现,贴合真实战场逻辑,倒逼玩家操作更严谨、战术安排更缜密;另一方则将其视作开黑的“快乐密码”,好友组队时的适度整活互撕,是不少玩家专属的组队乐趣来源。
如果你是个玩过百小时以上的PUBG玩家,大概率有过这种离谱经历:搜房搜得好好的,身后突然传来喷子枪响,转头一看队友举着S686盯着你刚捡到的三级头流口水;或者跑毒时刚跳上队友的车,下一秒就被他失控的吉普碾成盒,连求救的机会都没有,这一切的“罪魁祸首”,都是PUBG从上线就保留至今的标志性设定:队友之间可以互相造成伤害。
当初蓝洞推出这个机制的初衷,是为了贴合游戏“真实大逃杀”的核心定位,真实战场上本来就没有“队友免伤”的buff,子弹、爆炸物、载具的伤害不会因为持有者是自己人就自动抵消,而且这个设计确实有明确的战术价值:当队友被敌人击倒卡在开阔地、摆明了救不回来还会被敌人补掉拿分的时候,你可以选择主动补掉队友,既不让对面拿到击杀奖励,还能把他包里的高倍镜、三级甲捡回来继续打;要是队友不小心卡了bug动不了,也能靠队友伤害送他重开,免得整队人被拖累,早期职业赛场上,就有不少选手靠补掉被架住的队友保下全队物资,最后成功吃鸡的名场面。
但让官方没想到的是,这个本来为“硬核真实”设计的机制,最后成了千万玩家的快乐源泉,和好友开黑的时候,队友伤害几乎是每场必玩的保留节目:有人故意扔个燃烧瓶丢队友脚边,看他蹦跶着到处躲;有人看到队友捡了AWM,假装走过去打招呼转头就是一梭子,抢了枪就跑;还有新手玩家分不清反弹雷的伤害范围,一个雷扔出去炸倒全队,最后对着四个倒地的盒子不知所措,不少玩家调侃:“玩PUBG这么久,死在队友手里的次数比死在敌人手里的还多,最大的敌人永远在自己队伍里。”
有欢乐就有吐槽,队友伤害机制也是PUBG这么多年来争议最大的设定之一,路人局里经常能碰到恶意伤害的玩家:你抢了他想要的物资,他能追你半张地图扔雷炸你;你刚落地杀了两个人拿了好装备,转头就被队友偷袭补掉,连说话的机会都没有;还有的人心态炸了就开演,开车撞队友、扔闪光弹晃队友,故意把全队都送掉,不少玩家呼吁蓝洞要么取消队友伤害,要么加个开关,熟人组队可以自己选择开不开,或者加大对恶意伤害队友的惩罚力度,现在举报了最多禁赛几小时,根本起不到威慑作用。
不过吵了这么多年,队友伤害的设定还是稳稳地留在了PUBG里,对很多老玩家来说,这个机制早就成了游戏的一部分,它既有硬核拟真的底色,也装了无数开黑时哭笑不得的回忆,说不定再过十年,你早就忘了自己吃过多少次鸡,但一定还记得大学宿舍里,那个扔反弹雷把全队都送走的室友,还有你们对着屏幕笑到捶桌子的下午,这大概就是队友伤害这个设定,最特别的意义吧。

