核心围绕2015年《王者荣耀》内测版本展开,它作为这款国民MOBA手游的初代起点,被封存在当年的游戏安装包资源中,是属于产品最早的青春序章,该版本承载了研发团队最初的设计构想,也留存着首批内测玩家的专属记忆,相较后续正式上线的版本,内测版在英雄设定、界面UI、玩法规则上都带着早期打磨的青涩痕迹,是回溯《王者荣耀》发展历程的珍贵参考资料。
现在随便走进一家奶茶店、大学宿舍,几乎都能看到捧着手机打王者荣耀的人,这个坐拥数亿用户的国民手游,如今已经走过了快10个年头,但很少有人记得,2015年的那个夏天,它还不叫王者荣耀,而是以《英雄战迹》的名字,悄悄开启了第一次限量删档内测,那批最早抢到测试资格的玩家,拿到的不仅是一个游戏登录权限,更是独属于初代MOBA手游玩家的青春密码。
2015年的手游市场还在摸索阶段,MOBA品类更是刚刚起步,天美放出的几千个内测资格刚一上线就被抢空,不少玩家蹲了半个月游戏论坛才抢到激活码,更多人只能借朋友的号,挤在宿舍里轮流玩上两把,那时候的安装包只有几百兆,界面简陋得有些粗糙,登陆界面只有亚瑟举着大剑站在灰扑扑的背景里,甚至连5V5模式都没有,主打玩法是3V3长平攻防战,直到内测后期玩家呼声太高,官方才紧急上线了第一版5V5地图,当时河道还没有河道蟹,蓝buff的增益效果是减30%CD,和现在完全不同。
内测版本里藏着太多后来玩家再也见不到的内容:最经典的当属内测专属英雄艾琳,当时只要连续登录7天就能免费领取,技能和后羿几乎一模一样,公测之后直接绝版,直到2021年艾琳重做返场,可内测专属的“女武神”皮肤,至今仍是老玩家身份的象征,那时候的安琪拉大招还能召唤出一只粉色小熊,冲上去抱住敌人就能眩晕秒人;宫本武藏还没有被削弱几十次,三段位移加一技能吹风击飞,大招落地就能秒掉后排,“无敌的我还能再削”的梗,就是从内测时期传出来的;当时的“神装”还叫三圣之力,属性全能到所有物理英雄都能出,后来才被调整成了现在的宗师之力,而“振兴之铠”这件老装备,也早就变成了后来的不死鸟之眼,连铭文系统当时都还叫“符文”,攒一套5级符文要花好几个月。
那时候的服务器还经常卡顿掉线,皮肤加起来也不到20款,大家用着原皮也能玩得不亦乐乎,没有花里胡哨的联动活动,也没有现在动辄几十星的排位分段,内测时最高段位就是王者,整个服务器能上王者的玩家不过几百人,含金量比现在高得多,几个同学凑在一起讨论的都是“安琪拉的小熊怎么出装伤害最高”“宫本怎么连招能秒人”,哪怕输了也只会笑着骂两句自己操作菜,没有现在这么多对队友的指责和戾气。
2015年10月,这款游戏正式改名为《王者荣耀》开启公测,慢慢火遍了大江南北,内测时期的老技能、老装备一个个被调整下架,艾琳成了传说,安琪拉的小熊也彻底消失在了版本更新里,对于后来才加入的玩家来说,王者荣耀只是一款打发时间的社交游戏,可对于2015年就蹲在屏幕前抢激活码的初代玩家来说,那些模糊的内测截图、偶尔弹出来的“内测专属福利”、背包里躺了快十年的老道具,都是属于自己的青春印记。
如今再打开游戏,看到满屏的新皮肤、新英雄,偶尔还是会想起2015年那个闷热的夏天,第一次点开那个叫《英雄战迹》的图标时的好奇,没想到这一点,就点开了快十年的青春,那场悄无声息的内测,从来不是一个游戏的起点,而是一代人关于移动MOBA最纯粹的回忆,那些消失的内容从来没有被删除,只是藏在了每个老玩家的记忆里,永远发烫。

