《英雄联盟》玩家曾被对局里的嘲讽困扰整整三年,那段时间他始终把赢下比赛、冲高段位当成玩游戏的唯一目标,憋着劲想用战绩反击恶意,反倒打得急躁紧绷,连游戏本身的乐趣都被消磨殆尽,直到后来他才慢慢醒悟,比起在意陌生人的无端嘲讽、纠结一时的胜负得失,和好友开黑的轻松氛围、并肩作战的热血回忆,这些藏在游戏里的情绪价值,才是比赢比赛更重要的事。
我至今都记得刚玩LOL那年的窘迫——大一宿舍熄灯前的最后一把排位,我选了刚练了两把的盖伦打上单,上线三分钟就被对面锐雯单杀了两次,公屏很快跳出来对面发的一个鲜红的“?”,紧跟着又补了一句“新手就别来排位坑人,好吗?” 我方打野刚好刷到上半野区,看见我0-2的战绩也补了句:“上路是你家啊?死这么多次还敢出去带线?”那局我缩在塔下连补刀都不敢,最后抱着0-5的战绩结束游戏,闷得连室友喊我去吃夜宵都没胃口,满脑子都在想刚才怎么就没操作好,怎么怼回去才够解气。
那时候对“被嘲讽”这件事的敏感度几乎是满格:对面亮个表情我觉得是挑衅,队友打个“?”我立马能炸毛,哪怕是打个匹配娱乐局,只要有人敢说我菜,我肯定要追着对喷到游戏结束,还得拉去自定义solo证明自己,赢了要截图发出去嘲讽回去,输了就得憋一肚子气,连觉都睡不好。 我见过太多把嘲讽刻进游戏DNA的人:打野没抓到人就要被骂“住在野区采灵芝”,辅助漏了个眼就要被喷“你是没长眼睛看不到对面打野来了”,甚至连赢了局游戏,都要追到对面公屏刷“就这水平也好意思出来玩”,好像打LOL的终极目标不是推掉水晶,是要把所有人都踩在脚下证明自己最厉害。
转变是去年遇到的一个路人ADC,那天我补位选了个星妈打辅助,对上线就被对面锤石勾了三次,连着送了ADC两个头,我已经做好了被喷到狗血淋头的准备,手指都放在了输入框准备先道歉再对喷,结果他反而打了句“没事,我刚才走位贪兵了,咱们猥琐等打野”,后来那局虽然还是输了,结束之后他还主动加了我好友,说“看你出装都按推荐来的,挺认真的,多玩两次就会了”。 那天我突然反应过来,原来打游戏不是必须要争个你死我活的,那些追着你嘲讽的人,未必是真的觉得你有多菜,说不定他现实里刚挨了骂,刚好来游戏里找存在感,你接了他的茬,跟他对喷生气,反而正好遂了他的意。
现在我打LOL已经很少会因为被嘲讽生气了:对面亮表情我就回个卖萌的魄罗表情,队友喷我我就先打一句“我的我的,马上稳”,遇到刚入坑的新手被对面追着嘲讽,我就喊上打野住在那条路,帮他把对面杀到闭麦,上周还遇到个刚玩ADC的小妹妹,被对面EZ公屏嘲讽“菜得像个人机”,我玩阿木木连着抓了下路八次,最后推水晶的时候,小妹妹在公屏发了句“谢谢木木哥哥!”,那种开心的感觉,比我自己拿五杀都要爽。
其实打了这么多年LOL早就懂了,游戏而已,输赢从来都不是最重要的,你为了别人一句嘲讽气到摔键盘、跟人对喷一晚上,浪费的是自己的时间,坏的是自己的心情,那些靠嘲讽别人找优越感的人,赢了游戏也输了气度,而你不把他的话当回事,转头继续跟开黑的朋友笑刚才的下饭操作,才是真的赢了。 毕竟我们当初入坑这个游戏,是为了跟兄弟开黑时的喧闹,是为了翻盘时满屏的“nice”,是为了忙了一天之后能有个地方放松下,从来不是为了跟陌生人争那一句“谁更厉害”的,偶尔遇到两句嘲讽,笑笑就过去了,玩得开心,才是打游戏的终极意义啊。

