被玩家戏称为“暗黑平台”的Steam,如今已是公认的类暗黑游戏第一大本营,这一地位的形成,既依托于《暗黑破坏神》系列积累的庞大受众基础,也离不开平台自身的开放性优势:宽松的上架机制吸纳了从独立制作到大厂出品的各层级类暗黑作品,创意工坊支持MOD衍生内容拓展游戏生命周期,搭配精准的用户推送、专属品类折扣活动,多款类暗黑爆款均选择Steam作为首发主阵地,逐步聚拢了全球绝大多数类暗黑核心玩家,形成了内容与用户双向促进的正向循环。
最近几年在PC玩家圈里,一个关于Steam的戏称越传越广:好好的“蒸汽平台”别叫了,改叫“暗黑平台”算了,不明真相的人可能会误以为是说平台内容有问题,实际上这个梗完全是玩家的善意调侃——核心原因是Steam上的《暗黑破坏神》系列及类暗黑(Diablo-like)游戏数量实在太多,几乎承包了全球90%以上的PC端类暗黑游戏发行,成了刷子玩家公认的首选阵地。
“暗黑平台”的外号从何而来?
这个说法最早冒头是2021年《暗黑破坏神2:重制版》登陆Steam的时候,此前暴雪旗下的暗黑系列一直是战网独占,这次上架Steam直接引爆了品类热度,首周销量突破300万份,Steam同时在线峰值破12万,紧接着2023年《暗黑破坏神4》、2024年《暗黑破坏神:不朽》先后上架Steam,把整个暗黑IP的流量彻底导入了平台。
大量类暗黑爆款也扎堆在Steam发家:从老牌神作《恐怖黎明》《泰坦之旅》年度版,到后来的《流放之路》《最后纪元》,再到融合了肉鸽元素的《像素黑暗史》《无间冥寺》,甚至不少独立工作室推出的像素风、2D类暗黑游戏,都能在Steam拿到不错的销量,有玩家统计过,Steam上标签带“类暗黑”的游戏已经超过800款,仅2023年一年就上线了70多款新品,打开Steam首页推荐,只要你玩过一款刷子游戏,接下来能刷到一整页同品类内容,“暗黑平台”的外号也就不胫而走。
为什么偏偏是Steam成了“暗黑平台”?
用户与品类的高度适配,类暗黑游戏的核心受众是偏爱重度玩法、喜欢研究BD构筑、享受刷装备正反馈的PC核心玩家,而Steam的全球1亿+月活用户里,刚好聚集了最多的这类用户,加上Steam自带的创意工坊功能,更是成了类暗黑游戏的“寿命延长器”,《暗黑2重制版》的MOD能新增十余个职业、数百件装备,《恐怖黎明》的玩家自制MOD甚至能做到比官方DLC内容还多,社区生态的加持让类暗黑游戏在Steam的生命周期能拉长到5年甚至10年,远高于其他平台。
对开发者的友好度,类暗黑游戏的开发团队很多是中小工作室,不需要太高的美术成本,只要玩法有创新就能吸引玩家,而Steam的发行门槛相对友好,分成政策对中小团队也有倾斜,加上平台成熟的标签推荐算法,只要游戏品质过关,就能精准推送给目标玩家,不需要投入太高的营销成本,去年上线的小团队作品《最后纪元》,首月销量就突破200万份,正是吃到了Steam品类流量的红利。
最后头部IP的加持也至关重要,暴雪把暗黑全系列搬到Steam,相当于给整个品类做了“引流”,很多此前只玩暴雪游戏的玩家,因为在Steam玩暗黑系列,也会尝试其他同品类游戏,进一步做大了整个类暗黑的用户池。
“暗黑平台”的外号,其实是玩家和平台的双赢
“暗黑平台”相当于一个精准的品类标签,想找刷子游戏不用再跑多个平台,不管是3A大作还是独立小众作品,在Steam都能找到,而且联机功能、社区攻略、MOD支持一站式配齐,省了不少麻烦,Steam把原本相对小众的类暗黑品类做成了热门赛道,现在每年都有不少新团队进场做类暗黑游戏,玩法创新也越来越多,有的融合了开放世界,有的加了生存元素,反而给玩家带来了更多选择。
现在不少玩家调侃,V社干脆顺着大家的意思,以后专门开个“暗黑专区”,甚至自己研发一款类暗黑游戏,直接把“暗黑平台”的外号坐实,不管叫什么名字,只要能玩到更多好玩的刷子游戏,这个戏称反而是对Steam最好的肯定。

