聚焦“吃鸡”赛道发展流变,梳理了从PUBG引发全民狂欢到整个赛道快速遇冷的行业脉络,重点剖析了PUBG之外相关生态链集体陷入发展低谷的核心诱因:包括生态产品同质化严重难以匹配用户迭代的娱乐需求,流量过度向头部核心产品集中挤压衍生业态生存空间,叠加政策监管、用户审美疲劳等多重因素,共同导致非核心生态缺乏持续造血能力,最终出现普遍性发展困境。
2017年《绝地求生》(PUBG)横空出世,“大吉大利今晚吃鸡”的slogan一夜之间传遍大江南北,网吧里近七成屏幕都亮着出生岛的界面,头部主播直播间热度轻松破百万,一条围绕PUBG搭建的生态链在短短两年内极速膨胀,可当时间走到2023年之后,PUBG本身的热度早已不复当年,更值得关注的是,那些依附于PUBG流量生长、位于PUBG核心之外的从业者、创作者甚至普通玩家,正集体陷入一场意料之外的低谷。
最先感受到寒意的是大量垂直PUBG的内容创作者和从业者,2019年前后,某短视频平台的PUBG分区有超过30万活跃创作者,一条“吃鸡精彩击杀”的短视频轻松能获赞十万,中小主播只要技术不差,每晚开播都能有几千稳定观众,月入过万并不是难事,可随着PUBG国服迟迟未过审、外挂泛滥劝退普通玩家、《和平精英》《永劫无间》等竞品分流用户,PUBG的日活从巅峰的3000万跌到如今不足300万,这些站在PUBG之外的创作者首先遭到反噬:头部主播勉强能靠转型其他游戏维持热度,更多中小主播要么停播转行,要么死守分区看着观众数跌到两位数,曾经靠孵化PUBG博主盈利的MCN机构,如今几乎都砍停了这条业务线,紧随其后的是衍生服务行业:曾经单局报价20元的PUBG陪玩如今5元一局都鲜有人问津,主打“吃鸡压枪”“PUBG专属优化”的外设店铺销量同比下跌超70%,2018年前后遍地开花的线下“吃鸡主题网咖”“真人吃鸡体验馆”,如今九成以上都已经关门转租。
不止是依附性的从业者,当年踩着PUBG的热度风口上马的一众大逃杀竞品,如今也集体陷入了发展低谷,从当年腾讯推出的《无限法则》,到网易的《荒野行动PC版》,再到后来跟风出现的武侠吃鸡、科幻吃鸡、魔幻吃鸡类产品,巅峰时期国内市场曾有近20款端游大逃杀产品同台竞争,可当PUBG本身的热度退潮,缺乏核心玩法创新的同类产品最先被用户抛弃:近三年来已有12款大逃杀端游宣布停服,剩下的产品日活不足巅峰期的十分之一,整个大逃杀赛道除了移动端的《和平精英》勉强维持热度之外,几乎全面陷入了停滞。
甚至连普通玩家也没能避开这场低谷,不少玩了五六年的PUBG老玩家坦言,如今打开游戏要么遇到外挂,要么匹配不到同水平的队友,玩几局就觉得索然无味,可卸载了PUBG之后又陷入了“不知道玩什么”的困境:玩MOBA类游戏手速跟不上,玩射击类新游戏又要重新适应机制,找来找去总觉得没有当年和朋友开黑吃鸡的快乐,不少人已经陷入了长达半年甚至更久的“游戏荒”,这也是另一种层面上的低谷。
这场PUBG之外的集体低谷,根源在于整个生态的“依附性”——所有的增长都建立在PUBG的流量红利之上,并没有形成自己独立的核心竞争力,当PUBG本身因为运营问题、品类瓶颈出现热度滑坡时,附着在上面的整个生态自然会跟着垮塌,加上大逃杀品类本身的玩法局限性较强,单局重复度高,很难像MOBA类游戏那样靠版本更新持续产出新鲜内容,热度退潮本身就是必然趋势。
低谷也并不意味着没有新的机会,如今仍在坚持的创作者开始转向产出“怀旧向”“整活向”的吃鸡内容反而获得了一批稳定的老粉,不少陪玩、代练也开始拓展新的游戏业务,不少玩家也在尝试新游戏的过程中找到了新的乐趣,对于整个行业而言,这场低谷也算是一次警醒:只靠蹭热点吃红利的发展模式注定走不远,只有拥有独立的核心竞争力,才能扛过流量退潮的寒冬。

