这份用工业建模软件UG绘制Steam图标的创作,是专属工科生的浪漫情怀流露,UG作为机械、制造类工科领域的常用专业工具,原本多用于绘制工业零件、设计产品结构,是工科生课业、实训里最常打交道的软件,而Steam作为不少年轻人游戏时光的共同载体,被他们用熟稔的建模技能还原成三维模型,硬核专业操作的背后,是把学业打磨的技术和私人娱乐记忆结合的巧思,藏着工科生独有的直白又鲜活的游戏情怀。
对于机械、数控相关专业的学生,或是工业设计从业者来说,UG NX大概是再熟悉不过的工具:课上画不完的轴类零件、工作中改不完的模具图纸,连摸鱼走神的时候,脑子里都忍不住盘算“这个圆角倒R几才合适”,直到某次建模间隙想切去Steam开两把游戏,盯着任务栏上那个蓝白色的蒸汽图标我突然灵机一动:既然天天用UG画冷冰冰的工业零件,为啥不把天天挂在后台的Steam画出来?
说干就干的过程其实比想象中简单很多,哪怕是刚学UG半年的新手也能轻松复刻: 第一步先找一张高清的Steam官方logo图导入UG草图平面作为底图,我特意选了做钥匙扣的尺寸,总高定在50mm,刚好揣在包里不占地方; 第二步是草图绘制,先描外层的圆角矩形外框,给好圆角约束,再画核心的蒸汽符号:先拉下方的横向连接杆,再画向上发散的三条弧形蒸汽线,全程记得给线段加重合、等长、相切这些约束,等到草图全绿了再进行下一步,能省掉后期很多调整的麻烦; 第三步做特征生成:先把外框拉伸5mm厚度当底座,再把中间的蒸汽轮廓单独拉伸3mm和底座求和,自然就有了浮雕的凹凸感,要是想做拼色款,也可以把蒸汽部分做成独立零件,后期3D打印的时候换白色耗材就行,最后给所有边缘倒个R0.5的小倒角,既美观也不会划手; 最后要么用UG自带的渲染器给零件上材质,外框喷深灰金属漆、蒸汽部分上亮白,调个光影出来的效果图完全不输官方周边,要么直接导出STL文件丢给3D打印机,半个多小时就能拿到一个自己亲手做的Steam小挂件。
我把做出来的挂件挂在书包上之后,同专业的同学老远就能认出来“你这是用UG画的Steam吧?”,瞬间就有了同好的默契,后来还有朋友找我定制带自己Steam ID的专属款,比批量生产的周边多了不少专属感。
其实很多人都觉得UG这类工业软件太过严肃,只能用来做生产端的设计工作,但只要脑洞够大,它完全可以成为承载爱好的载体:你可以用UG画喜欢的游戏手办,画常玩的游戏图标,甚至可以给自己的游戏手柄定制专属配件,当冰冷的工业建模软件撞上热乎的游戏热爱,本来枯燥的技能练习,也变成了独属于工科生的浪漫。

