在王者荣耀的玩家圈层里,自带位移的英雄素来被不少人称作游戏的“快乐密码”,是无数玩家的本命首选,这类英雄机动性拉满,操作上限极高,高手手中能靠灵活位移穿梭战场、秀翻全场,带飞队友的成就感拉满,但高收益也伴随着高风险,一旦位移技能交空或是预判失误,很容易被敌方蹲守克制,瞬间从“天秀选手”变“落地麻瓜”,这种反差感让老玩家对位移英雄始终爱恨交织,相关的英雄盘点也一直是玩家圈的热门话题。
相信每个王者荣耀玩家的英雄池里,都至少躺过一两个位移英雄——可能是刚入坑时馋了好久的野王李白,可能是排位练了几十场还是会断大的露娜,也可能是拿出来就注定要在峡谷里乱窜的韩信,比起站在原地等输出的呆射呆法,自带位移的英雄,从诞生起就攥着峡谷的快乐密码。
位移英雄的爽,是其他英雄给不了的,玩刺客位,你可以用韩信三段位移越塔秒掉对面射手再穿墙跑路,留给对面辅助一串望尘莫及的背影;玩澜可以当着对面三个人的面把残血C位推出塔外秒掉,潜水溜之大吉的时候连防御塔的攻击都摸不到你衣角;法刺里的诸葛亮三段位移刷出被动,踩着被动在人群里拿五杀的快感,玩妲己的玩家永远体会不到,新出的姬小满带着四段位移在对抗路乱秀,暃踩着墙在对面野区逛得像回自己家,就连辅助位的张飞,捏着二技能跳盾,关键时刻既能救残血队友,还能自己翻墙跑路,比站在原地挨打的蔡文姬多了八百个心眼子,更别说还有带无敌帧的位移英雄:貂蝉二技能躲掉诸葛亮的大招、曜用大招回到三秒前的位置躲掉一堆技能,残血反杀的高光时刻,十次有八次都是位移英雄贡献的。
但位移英雄的痛,也只有玩的人才懂,别人以为你拿韩信是来秀的,实际上你一技能跳墙撞墙、二技能跳去对面人堆,大招原地转完就黑屏,队友的问号能从对抗路追到你野区;露娜练了几十场,本来想月下无限连,结果刚飞两下就断大,站在原地被对面后羿点成筛子;上官婉儿上天前被射手碰了一下,技能断在半空中,对面直接公屏发“你在这蹦迪呢?” 最崩溃的还得是被蹲草:你刚用了两段位移赶路,转角就碰到草里蹲着的东皇张良,大招直接按你脸上,剩下一段位移还没按出来就回了泉水,复活了还要被队友问“你那么多位移怎么还被抓?”更有手残玩家玩位移英雄的名场面:曜开着二技能窜到对面塔下,想放大招回来结果按成了闪现,最后还得搭个斩杀赔给防御塔;关羽跑着跑着被对面打了一下断了马腿,站在原地比小兵还呆。
现在峡谷里还流传着不少关于位移英雄的梗:“韩信的位移不是用来秀的,是用来快速回泉水的”“露娜不怕对面控,怕自己A不到小兵断大”“婉儿飞不起来的原因,能从网速不好怪到队友挡了技能路径”,哪怕版本更迭,不少位移英雄被砍了一轮又一轮,人气依旧居高不下,排位赛里抢韩信李白的人永远比抢后羿妲己的多,娱乐局里拿出位移英雄,哪怕输了也玩得开心——毕竟就算打不过,我还能跑啊。
其实大家偏爱位移英雄,说白了就是爱那份自由度:不用站在原地等辅助保护,不用怕被刺客追了只能跑直线,想打就冲想跑就撤,高光了是自己秀的,坑了也能怪自己手残下次再来,毕竟玩游戏嘛,谁不想当那个在峡谷里飞檐走壁、来去自如的靓仔呢?哪怕偶尔位移撞墙、断大罚站,也比站在原地挨打来的有意思啊。

