围绕国民手游《王者荣耀》的发明者归属、盈利情况两个核心疑问展开,首先需要明确,该游戏并非单一创作者的独立成果,而是腾讯旗下天美工作室群研发团队集体智慧的结晶,后续的运营、赛事搭建、IP开发也离不开多团队的协同支撑,上线多年来,《王者荣耀》长期稳居国内手游营收榜单前列,收入主要来自游戏内道具售卖、IP衍生开发、赛事商业化等板块,商业变现能力突出。
如果你随便拉一个玩过王者荣耀的玩家问“这款游戏是谁发明的”,大概率会有人说出“姚晓光”或者“天美工作室”的答案,但真要较真说清王者荣耀的诞生,从来不是某一个人的功劳,而是一整个游戏研发团队数年打磨的成果。
首先不得不提这款游戏的核心领头人姚晓光,作为腾讯天美工作室群的首任总裁,他也被业内不少人称为“王者荣耀之父”,2014年前后,国内移动互联网迎来爆发期,MOBA类端游《英雄联盟》已经在国内火了数年,市场迫切需要一款能在手机上玩的轻量化MOBA产品,姚晓光牵头带领天美L1工作室启动了相关项目,和腾讯内部光子工作室的《全民超神》项目开启了内部赛马。
最初天美拿出的产品叫《英雄战迹》,2015年8月上线初期表现其实远不如《全民超神》,研发团队熬了几个月通宵做调整:砍掉了原本影响竞技公平的角色数值氪金系统,把单局时长压缩到15到20分钟,适配了当时市面上数百款不同配置的千元机,还加入了大量李白、孙悟空、王昭君等带有中国传统文化元素的原创英雄,同年10月,产品正式更名《王者荣耀》重新上线,很快就凭借低门槛、高公平性的特点火遍了大江南北。
很多人误以为姚晓光就是王者荣耀唯一的“发明者”,但事实上,最初的《王者荣耀》核心研发团队就有超过100人,涵盖了策划、美术、程序、测试、运营等多个岗位,小到英雄的一个技能数值,大到整个王者峡谷的地图建模,都是团队成员反复争论、测试出来的结果,发展到现在,王者荣耀的运营研发团队已经有上千人,每次版本更新、新英雄上线、赛事举办,背后都有无数工作人员的付出,所谓的“发明者”,其实是前后几代参与过王者荣耀项目的从业者的统称。
当然也有不少人会提出疑问,王者荣耀算不算“抄袭”英雄联盟的产物?事实上腾讯早就是英雄联盟开发商拳头游戏的最大股东,王者荣耀研发初期也确实拿到了拳头的相关技术和内容授权,后续更是走出了自己的国风MOBA路线,和英雄联盟形成了差异化的产品定位,如今已经成了承载了不少国人社交、娱乐需求的国民级IP。
一款能火近10年的游戏,从来不是靠某一个人的灵光一现就诞生的,它踩过的坑、做过的调整、迎合用户需求做的优化,都是整个团队智慧的结晶,这才是王者荣耀真正的“发明密码”。

