藏着CSGO玩家的专属情怀与细碎好奇:尽管游戏本身并没有设置具象的太阳元素,却早已成为无数玩家年少时代最滚烫的盛夏记忆,那些和好友开黑冲分、泡在网吧反复练枪的日子,鲜活度远胜现实里的盛夏光景,而“崭新品质的枪械皮肤在太阳下会不会反光”的细碎疑问,也恰恰是玩家将对游戏的深厚情感投射到细节设定里的体现,满是独属于玩家的浪漫。
前几天刷到个老玩家的提问,说打了七千小时CSGO,突然反应过来一件事:好像所有地图里,从来没出现过太阳。 我盯着屏幕愣了三秒,翻遍了脑子里存的几千张游戏截图:Dust2永远是黄沙漫卷的灰蒙天,风卷着沙刮过A大的坡,连天光都像蒙了层砂;Mirage的天永远是阴沉沉的钴蓝色,站在VIP跳台抬头望,云层厚得透不出光;Inferno永远沉在傍晚的暮色里,香蕉道的树影晃得人眼晕,天从来没亮透过;更别说埋在山里的核子危机、泡在辐射尘里的死城之谜、架在高架桥底的游乐园,连完整的天光都少见,哪来的太阳。 原来真的是,CSGO没有太阳。
可我刚玩这个游戏的那几年,从来没觉得这游戏里暗过,那时候读高二,逃了晚自习和同寝室的四个兄弟扎进学校后门的黑网吧,空调坏了一半,风扇在头顶晃悠悠转,我们五个挤在一排掉了漆的电脑前,屏幕的光把几张熬得冒痘的脸映得发蓝,谁管游戏里有没有太阳啊。 麦里永远吵吵嚷嚷的:“我A大丢烟了快上快上!”“B小闪丢了别睁眼!”“香蕉道火给我续上啊老六!”赢了局五个人拍着桌子喊,把邻座打LOL的大哥吓的鼠标都掉了;输了就互相甩锅,“你那烟丢的是给对面当路灯吗?”“你那闪是专门闪队友的是吧?”骂完五分钟又勾着肩去买冰可乐,回来继续排下一把。 那时候我们还编段子说,CSGO不是没有太阳,是太阳被Dust2 A大的烟给挡了,被Mirage B小的闪给晃瞎了,被Inferno香蕉道的火给烧没了,被Nuke外场的大狙给打下来了,我们看完笑的直拍大腿,觉得说的太对了——我们丢的烟就是天幕,扔的闪就是星光,烧的火就是暖源,哪还需要什么太阳?
后来慢慢的,五个人散到了不同的城市,有人去了西北读土木,天天跟着工程队跑工地,忙的连打开Steam的时间都没有;有人去了南方做电商,天天熬到后半夜,好不容易有时间上线,打半局就困得睁不开眼;还有人去年结了婚,朋友圈全是晒娃的照片,游戏头像再也没亮过。 前阵子我休假,半夜睡不着开了局单排,随机排到的队友都安安静静的,没人喊Rush B,没人骂队友丢的烟歪,我站在Dust2的A坡上,抬头看了会儿灰蒙蒙的天,突然就想起很多年前那个闷热的夏夜,网吧里混杂着泡面味和烟味,身边的兄弟凑过来撞了撞我的胳膊,说“快,把A大的烟补上,这局赢了我请你吃烤串。”
那瞬间突然反应过来,那时候我之所以觉得CSGO里亮堂堂的,从来没缺过光,哪里是游戏有太阳啊,是那几个凑在一起打游戏的人,带着满身的少年气,把整个灰蒙蒙的游戏世界,都给照得发烫。 CSGO确实没有太阳,可我一整个年少的盛夏,都曾在这个没有太阳的世界里,被一群人、被一段热烘烘的青春,晒得通体明亮,那股子热劲,直到现在想起来,都比我见过的所有太阳,都要暖。

