来自一名有五年《绝地求生》(PUBG)游玩经历的资深玩家的真实体验,该玩家表示,此前自己一直被游戏画质问题困扰:哪怕把游戏画质拉到最高档位,实际呈现的画面依旧偏模糊,经典地图艾伦格的环境细节、动态效果都很难清晰分辨,而此次他将画质全开后,首次清晰感知到了艾伦格的风效,终于解决了长期以来的画质模糊痛点。
我之前玩了整整4年PUBG,所有画质设置永远拉到最低:纹理、抗锯齿全关,渲染距离只开1000,甚至为了好找伏地魔,直接把草地效果调到最低,美其名曰“职业竞技配置”,直到上个月换了新显卡,抱着试试的心态把所有画质选项全部拉到最高,才发现我之前几乎算是“白玩”了这个游戏。
第一局跳的艾伦格P城旁边的野区,刚落地我直接愣了:之前印象里灰蒙蒙的矮墙,现在能看清墙面上斑驳的掉漆痕迹,还有雨水冲刷留下的浅印;脚边的草地不是统一的绿贴图,而是高高低低长着不同的草叶,风一吹就顺着方向晃,连草叶扫过裤腿的动态都清晰可见,跑去海边捡枪的时候更震惊,原来海浪不是一块会动的蓝布,浪拍在沙滩上会留下发白的水痕,碎掉的泡沫半天才消,甚至能看到浪里卷着的细碎沙粒。
那天刚好排到了黄昏局,之前低画质只觉得天变橙了有点晃眼,开了全高才看见太阳落下去的时候,光线穿过叶隙洒在地上的光斑在晃,远处的输电塔拖着长长的影子,连我手里AK的金属枪身都被染成了暖金色,开镜的时候,瞄准镜边缘还会反射出身后天空的橙红色,后来排到雪地图维寒迪,踩在雪地上的脚印能留半分钟,下雪的时候雪粒打在头盔上还会有细碎的弹跳效果,雾天也不是糊成一片的灰白,远处的树影是一层叠着一层的朦胧,阳光透过来的时候能看见明显的光柱,那种沉浸式的氛围感,我之前连想都没想过。
肯定有人会说,开全高草那么多,不是更难找伏地魔?我之前也这么担心,实际玩了半个月发现完全不是那么回事:只要性能够,我现在2K分辨率下全高能稳160帧,跟之前低画质的帧数差不了多少,完全不影响跟枪拉枪,而且全高下光影细节更足,反而更容易发现人:比如躲在墙后面的敌人,影子会先从拐角露出来,低画质连影子都没渲染,根本看不见;渲染距离拉满之后,远处山坡上跑的人、开的车,比低画质加载出来的速度快得多,反而能提前做好准备,至于伏地魔?现在高画质下草的动态是自然的,有人趴在里面动的话,草的晃动会特别明显,反而比低画质里一片平的绿贴图更好找人。
最有意思的是上周跟开黑的朋友一起玩,决赛圈刚好刷在海边,我们干脆没急着进圈找点,四个人开着蹦蹦沿着海岸线逛,看日落把整个海面染成橘红色,海浪拍在车边上溅起水花,队友开麦说“玩了这么多年吃鸡,第一次觉得这个游戏原来这么好看”,之前我们总想着吃鸡、上大分,把所有能提升胜率的设置拉到最低,反而错过了这个游戏最开始打动人的地方——那种仿佛真的降落在一片荒岛上,跟朋友一起摸爬滚打的真实感。
其实现在很多人玩PUBG,早就不是为了冲分冲段位了,有空的时候跟朋友开两局,唠唠嗑比啥都强,如果你的设备性能够,真的建议试一次把全部画质拉满,不用纠结会不会影响操作,你会发现你打了好几年的那片战场,藏着好多你之前从来没见过的惊喜。

