围绕经典网游《逆战》的猎场模式展开,不少老玩家都对模式里的僵尸狂暴者印象深刻,它战力强劲、攻击刁钻,曾是无数玩家的通关噩梦,不少人都有被它多次击杀的游戏记忆,过往玩家大多只关注它的对战机制、通关打法,很少深挖角色背景,实际上这个人气BOSS并非纯粹的反派,背后藏着不为人知的悲情过往,内容也会同步为玩家解答僵尸狂暴者的具体应对技巧,助力大家顺利通关。
如果你是2014年前后泡在网吧刷逆战的老玩家,一定对这句系统提示音刻进了DNA:“警告!检测到狂暴者单位接近!”
话音刚落的下一秒,多半就有个浑身肌肉膨胀、穿着破破烂烂的工装、举着锈迹斑斑的钢管或斧头的怪物从转角冲出来,移速快到拖残影,一钢管抡下来,没穿防弹衣的新手直接被秒,就算是拿着飓风之龙的老玩家被它贴脸,也得掉半管血,在僵尸猎场还只有《大都会》《黑暗复活节》几张图的年代,狂暴者是所有玩家的共同阴影,甚至流传着“宁遇俩大壮,不碰一狂暴”的梗——毕竟boss还有招式规律可循,这玩意儿疯起来追你半张图,攻速快到连换弹的空隙都不给你留。
很多人只把它当成个烦人的小怪,却很少留意它背后的设定:这些见人就扑的狂暴者,原本都是普通人。《大都会》里的狂暴者是当年城里的建筑工人,康普尼泄露的翡翠剂感染全城之后,他们被公司的搜捕队抓去做了活体实验,被注入了强化基因药剂,痛感神经被完全烧毁,后背被强行植入了生物激励芯片,只要感知到活人的气息,芯片就会自动激发他们的攻击本能,让他们陷入不死不休的狂暴状态。 后来的猎场地图里出现的各种变种狂暴者,也无非是不同地区的感染者被改造后的产物:《黑暗复活节》里的是中世纪骑士的遗骸被基因技术复活改造,《丛林魅影》里的是当地土著被感染后强化,从始至终,他们都不过是康普尼手下用来阻挡玩家的消耗品,连自主意识都没有。
当年恨它恨得牙痒痒的玩家,慢慢也摸出了对付它的门道:后背的芯片是弱点,集火打那里伤害翻三倍;队伍里有步枪手先拉仇恨,其他人绕后输出,撑过它最猛的前10秒狂暴期,它的移速和攻击力都会下降,到后来猎场神器越出越多,创世套、天帝套在手,曾经追得我们跑三条街的狂暴者,现在甚至能被玩家溜着绕地图转圈圈,有人刷旧图的时候还会特意留一个不杀,调侃一句“当年你追我十条街,现在我给你表演个原地换弹”。
现在逆战的猎场已经出了几十张图,boss一个比一个酷炫,小怪的技能也一个比一个花里胡哨,但很多老玩家最难忘的,还是当年和同学挤在网吧卡座里,听到狂暴者提示音就集体喊“集火集火!别让它冲过来!”的日子,那个举着钢管冲过来的怪物,早就不是个简单的游戏NPC了,它是我们省着复活币刷镰刀、刷龙爪的青春里,最鲜活的注脚。

