在Steam平台的各类RPG游戏中,“优先选战士”是不少玩家心照不宣的共同选择,甚至成了RPG玩家群体的标志性执念,这份偏好的成因十分直白:战士职业上手门槛极低,血厚防高的属性设定带来了更高的容错率,新手无需琢磨复杂的技能循环、资源管控就能快速入门;同时正面硬刚的战斗模式、拳拳到肉的打击感,也恰好契合了多数玩家玩RPG时追求的直接爽感,是大家在虚拟世界寻求纯粹冒险体验的直观选择。
打开Steam库存翻一遍你就会发现一个很有意思的规律:不管是《博德之门3》《艾尔登法环》这样的3A大作,还是《盐与献祭》《恐怖黎明》这类小众独立RPG,绝大多数玩家的第一个存档,永远属于战士。
我见过不少人拍着胸脯说“这把玩个法爷秀操作”,最后卡在新手村死了三次,还是灰溜溜切回了战士号——毕竟在所有RPG的职业体系里,战士永远是最不会出错的选择。
刚入坑一款新RPG的时候,谁不是对着复杂的机制一脸懵?弓手要算距离卡输出位,刺客要叠buff找背刺时机,法爷更麻烦,技能轴、蓝量、元素克制记得头大,只有战士最简单:穿最厚的甲,举最沉的盾,拿最钝的剑,看见怪冲上去砍就完了,我当初刚玩《博德之门3》的时候选了游荡者,在地精营地被弓箭手射得连门都不敢进,换成战士卡菈德开局,举着盾硬抗三个人的输出,硬生生把整个营地掀了,那种不需要动脑子的安全感,是别的职业永远给不了的。
而战士最吸引人的地方,是它把RPG的核心乐趣“成长”做得最直白,你玩个法师,技能伤害涨了几十点可能都没什么感觉,但玩战士就完全不一样:从一开始拿着破铁剑砍哥布林都要砍三刀,到后期背着一人高的传说巨剑,一刀下去BOSS血条掉半管,身上的甲从破皮甲换成神话级重甲,连龙的喷吐都能硬抗,这种肉眼可见的变强,爽感来得直接又粗暴,Steam上那些刷刷刷类RPG更是如此,《最后纪元》《暗黑破坏神4》里的战士BD成型后,站在怪堆里连走位都不用,看着血条纹丝不动,那种“老子天下第一”的踏实感,可比法爷走位躲技能爽多了。
更不用说战士永远是最适配RPG英雄叙事的职业,我们玩RPG,本质上是想体验一回“普通人拯救世界”的梦,而战士的设定刚好踩中了这份幻想:你不是天生就能引动天地元素的天选法师,也不是躲在暗处取人首级的暗影刺客,你就是那个站在队伍最前面,把队友都护在身后的普通人,玩《天国:拯救》的时候,你从一个连剑都握不稳的铁匠儿子,一步步穿着重甲成为能上阵杀敌的骑士;玩《龙腾世纪:审判》的时候,你举着盾挡在魔龙的吐息前面,身后是所有信任你的盟友——这种“我来扛”的使命感,远比在后排放技能的代入感强得多。
说穿了,我们在Steam上买了几十上百款RPG,每次都忍不住选战士,不是因为不会玩别的职业,只是贪恋这份最纯粹的快乐:不用算技能CD,不用记资源循环,不用琢磨复杂的克制关系,只要握着剑往前冲就行,就像现在不少人把《黑神话:悟空》加在Steam愿望单里,早就已经想好开局就走偏重近战的战士路线——毕竟不管游戏怎么变,我们永远想当那个最靠谱、最能打的英雄。

