不少Steam老玩家的游戏库角落里,都藏着《上古卷轴5:重制版》这款经典作品,它是无数玩家的青春坐标,高自由度的开放世界设计、厚重的世界观与剧情,让它上线多年仍保持着极高的玩家活跃度,而其高度开放的Mod创作生态,更成了不少独立游戏创作者的启蒙阵地,很多从业者最初就是从为这款游戏制作Mod踏入创作赛道,这款经典老游也因此成了解锁独立游戏可能性的特殊密码。
周末蹲在电脑前翻Steam游戏库,往下划了三页才找到躺了两年的《合金弹头3》,点进去加载的间隙,屏幕下方滚动的老式像素条忽然晃得人恍惚——原来我们念叨了许多年的「卷轴」,早就从街机厅的玻璃柜里,藏进了Steam的游戏库文件夹里。
最早的卷轴游戏,说的是画面随玩家移动逐帧滚动的类型,横版清关、纵版射击、银河恶魔城都算在这个大类里,就像摊开一幅长卷轴画,你往前走一步,画就多展开一寸,未知的怪物、隐藏的道具、藏在角落的剧情,全在慢慢展开的画面里等着,这种半明半暗的期待感,是早年玩家对游戏最原始的执念,要是放在二十年前,想玩到新的卷轴游戏得蹲在报刊亭等游戏碟到货,现在打开Steam搜「卷轴」标签,跳出来的内容能翻几十页:有卡普空移植的老派清版过关《名将》《吞食天地》,买了就是给童年补票;有卖了上千万份的爆款独立游戏《死亡细胞》《蔚蓝》,把roguelike、平台跳跃玩出了新花样;甚至还有把国画山水直接做成游戏画面的国风作品《山海旅人》《绘真·妙笔千山》,真的就像握着鼠标展开一幅古画,走一步就是一景。
我去年在Steam喜加一了一款叫《风来之国》的横版卷轴游戏,攒了半个月空闲才打完,像素画风的小镇、藏在地下的旧世界、跟着主角一路走一路展开的故事,玩到结局的时候忽然反应过来,这和小时候蹲在街边看小人书的感觉一模一样——薄薄的一页纸往前翻,就是全新的世界,只不过现在翻页的动作,变成了键盘上按一下「D」键。
很多人说3A大作才是游戏行业的未来,但Steam上常年霸榜的独立游戏里,卷轴类总能占上三分之一,说到底还是这种形式足够「讨喜」:小团队不用烧几千万做建模,把玩法、剧情打磨好就能出好作品;玩家不用攒上万的配置,轻薄本就能跑,下班回家开一局打二十分钟,爽点够,也不费精力,那些总被说「过时」的卷轴游戏,反而在Steam的土壤里长出了新的模样。
前几天刷Steam社区的时候,看见有人晒自己的库,光卷轴类游戏就存了上百个,他说「每次不知道玩什么的时候,就随便点开一个,就像从书架上抽下来一卷旧画,打开总有惊喜」,是啊,Steam里存的哪里是游戏,是一整架子没拆封的卷轴,每点开一个,都是一段随时可以开启的新旅程。

