近日《绝地求生(PUBG)》开启全新8x8规格大地图限时测试,本次测试地图新增动态随机事件、全场景可破坏建筑两大核心创新内容,打破了传统对局的固定战术逻辑,玩家可利用建筑破坏特性开发更多出其不意的对战思路,高自由度的更新内容曝光后引发大量老玩家热议,不少人直呼要回归体验新玩法,目前相关测试服地图安装包已开放下载,符合要求的玩家可获取测试资格参与本次限时体验。
最近吃鸡圈最火的事,绝对是PUBG悄悄开启了全新地图的限号测试——不少蹲了蓝洞测试资格好几年的老玩家,这次都意外收到了邀请邮件,我蹲了三天也终于抢到资格,连着肝了12小时,给大家唠唠这次的新图到底藏了多少新东西。
这次的测试新图名叫「卡拉曼海岸」,是PUBG时隔4年再次推出的原生8x8大地图,背景设定在东南亚热带半岛,地貌丰富度直接拉满:南边是滩涂渔村和海上钻井平台,中部是密到走不动路的热带雨林,北部干脆是半荒漠的火山岩地带,还有建在半山腰的废弃度假村、藏在山洞里的制毒窝点这类特色点位,跑一局能体验三种完全不同的刚枪环境,最惊喜的是这次的植被做了全动态交互:自然风刮过的草动和玩家趴在草里移动蹭出来的晃动感完全不一样,我玩了两天没见过几个苟分的老六,毕竟一挪位置就露馅,对枪法型玩家的友好度高了不止一点。
而这次测试最炸的改动,还要数两个全新的核心机制: 其一是全随机动态事件系统,除了大家熟悉的空投、轰炸区,还新增了沙尘风暴、野生动物迁徙、补给列车三种随机事件,就拿沙尘风暴来说,它会随机在地图任意区域生成,覆盖范围最多能到半个象限,里面能见度不足5米,还时不时刮过小龙卷风,被卷到直接掉60%血量,但沙尘里固定刷新3个黄金物资箱,必出三级套和空投枪,我昨天赌了一把冲进去摸了个AWM加满配马格南,出来蹲在沙尘边缘连偷三个刚跑出来的倒霉蛋,直接满配进了决赛圈。 其二就是玩家喊了好几年的可破坏建筑,新图里所有木质结构的房屋、围栏都能被手雷、榴弹炮炸塌,我昨天守渔村的木楼阴人,对面压根没冲楼,直接往楼底丢了三枚手雷,我连人带楼直接塌成废墟,结算的时候看死亡回放自己都笑了,以后守楼前还得先判断建筑硬度,不然说不定直接被埋在楼里成盒,还有新增的跨山滑索、双人越野摩托这些小改动,也把跑毒效率拉高了不少,再也不会因为翻山慢被活活毒死在圈外。
当然作为测试版本,现在的新图槽点也不少:首先是优化问题,我用3060显卡开三高画质,在热带雨林区域打架的时候能直接掉到50帧,不少用1060显卡的玩家反馈进树林就卡成PPT;其次动态事件的刷新逻辑也不太平衡,我昨天遇到一把决赛圈刚好刷在沙尘覆盖区,10个人在里面瞎摸,谁先出声谁死,最后我靠蒙拿了鸡,爽是爽但确实有点影响竞技公平;还有新出的沙滩载具,打滑严重到离谱,在滩涂开能直接原地转三圈,稍微碰个石头就翻车,我已经死在载具上不下5次。
按照蓝洞的官方公告,这次测试会持续到9月中旬,目前已经收集了近万条玩家反馈,后续会优先优化性能和事件刷新逻辑,不出意外的话今年四季度就能在正式服上线,我玩下来的整体感受是,这次的新图确实找回来了刚玩PUBG那会的新鲜感,没有加花里胡哨的科幻道具,都是在传统大逃杀逻辑上做实用改动,不少退坑的老玩家玩了测试都喊着要回坑。
你拿到这次新图的测试资格了吗?玩下来觉得最有意思的改动是什么?欢迎在评论区聊聊~

