来自Steam平台用户的疑问与情绪表达,核心包含两层诉求:一是用户不清楚已下载安装的Steam游戏具体的内存占用路径与存储位置,存在存储空间相关的疑惑;二是用户突发已安装游戏莫名消失的问题,这些游戏承载了用户大段青春记忆,丢失后用户既困惑于故障成因,也带着明显的失落情绪,亟待找到问题根源、找回相关游戏内容。
不知道有没有人和我一样,每次点开Steam的第一反应不是冲商店看新打折,而是先滑到「已安装游戏」那一栏扫一遍——哪怕明知道这几个游戏我上周刚扫过,半个月没点开过任何一个,也得挨个看一眼图标才踏实。
我的已安装列表里常年躺着几个「删了就会心慌」的钉子户:占了120G的《艾尔登法环》是去年通关的,最后打拉达冈的时候死了72次的记录我至今没删,偶尔摸鱼开一局,骑着托雷特在利耶尼亚湖跑两圈,吹着湖边的风,就觉得上班攒的怨气能消一半;还有不到1G的《星露谷物语》,更是从大学装到现在换了两台电脑都没挪过窝,加完班不想动脑子的时候,就回去种种地钓钓鱼,比刷短视频解压10倍,还有当年和室友通宵开黑的《求生之路2》,地图包都下了几十G,现在大家散在不同的城市,上次凑齐四个人开黑还是两年前,可我从来没动过删它的念头,总怕哪天群里突然弹出来一句「上号,打一把专家难度」,我还要等下载,扫大家的兴。
列表里还有半排玩了一半就停更的「半成品」:《博德之门3》我停在第三章刚到博德安城门的地方,当时赶项目连着加了半个月班,放下之后就再也没捡起来,每次看到它的图标都在心里默念「等这个周末闲了就把影心的结局打完」,结果念了仨月,游戏时长还停在87小时;还有去年爆火的《原子之心》,我刚玩到拿完第一个技能,朋友喊我去玩别的网游,就把它晾在了一边,至今进度条还停在30%,朋友总说不玩就删了腾地方,我总说「万一哪天想玩呢」,其实我也知道,大概率我短期内不会点开,但就是舍不得删——那没打完的剧情,就像我没休完的假期,放在那,就总还有个念想。
上个月电脑硬盘红了,我清了30G的工作文件,删了十几个下载好没看的电影,甚至把浏览器缓存清了个遍,唯独没碰已安装列表里的任何一个游戏,女朋友笑我「几十个游戏加起来占了快1T,一年玩的时间加起来不超过100小时,纯纯占着地方」,我没好意思说,这些哪里是占内存的数据包啊,我点开《CS2》的库存,能想起去年和发小连麦开黑,他菜到被对面踢了还嘴硬的样子;我点开《泰拉瑞亚》的存档,那个和网友一起搭了半个月的空中城堡,还插着我们当时插的火把,连箱子里的矿石都还按我们当初约定的分类放着;就连那个我玩了半小时就弃坑的《模拟人生4》,我都还记得当时捏脸捏了俩小时,给小人搭了个带花园的小房子,想起来就觉得开心。
其实我们都知道,游戏通关了就不会常玩,朋友散了也很难凑齐开黑,那些被放在「已安装」列表里的游戏,早就不是单纯用来玩的了,它们是我们藏在硬盘里的小小避难所,是不用提前约、不用等档期的快乐入口,只要你点开那个图标,就能瞬间回到当初玩它的那个时刻——回到大学宿舍吵吵闹闹的夜晚,回到疫情在家闷着和网友连麦的下午,回到第一次通关神作激动到截图发朋友圈的那天。
Steam已安装的游戏哪里是占内存啊,它们明明是我存在硬盘里的时光快照,点开就能兑换一段不用考虑现实的快乐,这种好事,换谁舍得删啊。

