围绕王者荣耀的逃生操作展开,介绍了游戏内的“逃跑艺术”:只要位移、加速、隐身等逃生向技能运用得当,就能大幅提升撤离效率,甚至能完全甩开追击的敌方玩家,让对方连追赶的机会都没有,同时内容也点出了不少玩家都遇到的操作痛点:原本打算用来跑路的技能,经常会自动锁定敌方单位触发攻击,反而耽误了逃生时机,这也是很多玩家都好奇的常见操作问题。
玩王者荣耀这么久,我最爽的时刻从来不是五杀超神,而是残血被对面三个人追了半张地图,最后丝血溜回水晶时,对面公屏飘过来的那句“这也能跑?”,不少玩家总觉得“逃跑”是怂的表现,但在峡谷里,把逃跑技能用明白,其实是比开团更考验意识的技术活——毕竟留得青山在,不怕没柴烧,活着才有输出啊。
要说逃跑技能里最普适的,还得是位移穿墙类,韩信的三段位移为什么被叫做“韩跑跑”?残血被追的时候一技能先穿墙拉开距离,二技能再反向跳骗对面预判,等对面交完闪现跟进,你早就用第二段一技能跳去另一个野区了,连个枪尖的影子都不给对面留,还有澜的河道被动,只要沾到水移速直接拉满,残血只要跑进河道,哪怕是开着疾跑的关羽都追不上,更别说还有公孙离这种“位移骗子”,打着打着把伞往塔下一扔,你刚追上去她人已经回到二塔底下吃血包了,追她的人站在原地懵半天还得吃她个飞镖消耗。
比位移更气人的是“你看得见我技能但摸不到我”的不可选中类技能,多少次你诸葛亮大招锁了残血李白,眼看着元气弹要飞脸上了,他转个圈开个二技能直接把大招吞了,转头两段位移穿墙就没影,还有上官婉儿,残血了直接上天,你站在底下看着她飞了半张地图飘回自己家塔下,连个技能都没法往她身上甩,李元芳的二技能更离谱,位移过程全程不可选中,既能躲妲己的爱心,又能穿对面的堵截,经常是对面五个人蹲草蹲到个李元芳,结果人家滚着滚着就没了,顺带还在你脚底下丢个大招减速。
还有一类“群体性逃跑技能”更是团队福音,庄周一开大招,全队解控还加移速,哪怕被对面五个控住开团,也能带着队友一溜烟跑没影;鬼谷子开个隐身,全队直接集体消失,等对面反应过来你们早就撤到安全区补状态了,更别说阿轲、兰陵王这类隐身英雄,残血开个大招加速加隐身,走着走着人就从对面视野里消失了,你刚准备往回走,说不定他状态补满又绕回来切你后排了。
当然了,逃跑也不是瞎跑,我见过太多新手玩家被追的时候慌慌张张把所有位移全交了,结果对面一个预判控直接留下,反而把自己玩死了,真会跑的玩家,位移技能永远留一段躲关键控制,逃跑路线永远贴着墙走、往队友方向靠,实在跑不掉还能回头扔个控制技能打断对面追击,说不定还能反杀个愣头青。
其实王者荣耀里的逃跑技能,从来不是给“怂人”准备的,它更像峡谷里的生存哲学:劣势不硬刚,残血不恋战,暂时的撤退永远是为了下一波更好的反击,毕竟谁没试过残血跑回家补满状态,回头就把刚才追你的人杀到不敢出塔呢?
你印象最深刻的天秀逃跑是用哪个英雄打出来的?评论区聊聊呗~

