当《女神异闻录5 皇家版》在Steam上线首周便突破百万销量、国区跻身全球销量Top2的时候,很多玩家才忽然反应过来:那个曾经喊着“主机就是世嘉的灵魂”、硬刚索尼任天堂的老牌游戏巨头,早就把Steam当成了新的主力战场,从DC主机败退后沉寂十余年的世嘉,居然在PC赛道上,走出了一条属于自己的逆袭路。
作为曾经的“御三家”之一,世嘉的前半生堪称辉煌又惨烈:上世纪90年代凭借MD、SS等主机在全球市场圈粉无数,却因为DC主机的战略失误在2001年彻底退出硬件赛道,转型成为第三方游戏发行商,此后的十几年里,世嘉的核心发行策略始终围着主机转,旗下的《如龙》《女神异闻录》《索尼克》等头部IP,要么是PS独占,要么要等主机发售两三年后才会姗姗来迟登陆PC,品质参差不齐的移植也常被玩家吐槽“世嘉的PC部门是后娘养的”。
转变发生在2018年前后,彼时全球PC游戏市场规模已经突破300亿美元,仅Steam平台月活用户就突破1亿,远超同时期任何一款主机的用户保有量;主机独占的壁垒不断被打破,玩家对跨平台游戏的呼声越来越高,再加上世嘉连续几个财年主机业务增长乏力,甚至出现IP营收下滑的情况,押注Steam赛道,成了世嘉破局的必然选择。
世嘉的Steam布局,走的是“一手挖IP价值,一手贴用户需求”的稳扎稳打路线。 首先是把压箱底的IP储备彻底盘活,从2019年《如龙0》登陆Steam开启爆卖模式开始,世嘉几乎把PS时代的王牌IP挨个搬上了平台:《女神异闻录4 黄金版》上线首月销量破200万,《审判之眼》《审判之逝》合集上线首周登Steam销量榜榜首,就连诞生近30年的《索尼克》系列,也靠着合集、重制作品在Steam上累计卖出了超500万份,玩家调侃“世嘉就算把PS2时代的老游戏全搬上Steam重卖一遍,都能赚得盆满钵满”,虽是玩笑,也足见世嘉IP储备的厚度。 其次是运营策略彻底向PC玩家倾斜,最直观的就是定价和本地化:以往海外厂商国区定价偏高的问题在世嘉这里几乎不存在,3A新作国区定价普遍在200-300元区间,发行商促销期更是常出现“打三折”“骨折价”的优惠;同时世嘉也是最早一批大范围给游戏加简体中文、甚至中文配音的日厂,《如龙7》《女神异闻录5 皇家版》的中文配音质量广受好评,直接拉动了国区销量的暴涨,世嘉还主动适配Steam Deck掌机、开放创意工坊支持MOD、积极参与Steam新品节、冬季特卖等平台活动,几乎把Steam的生态规则玩得明明白白。
押注Steam的回报来得比想象中更快,世嘉2023年财报显示,公司PC端游戏营收占比已经超过35%,其中Steam平台贡献了PC端近8成的销量,《如龙》系列全平台累计销量突破2100万份,PC端贡献了其中的42%,已经成为不亚于主机的核心营收支柱。
但这条赛道的挑战也同样明显:世嘉目前的Steam营收还是靠“炒冷饭”撑着,新IP的表现乏善可陈,长期消耗老IP情怀难免会引发玩家的审美疲劳;Steam平台30%的高额抽成一直在压缩厂商的利润空间,近年来微软XGP、Epic等平台也在不断抛出橄榄枝,世嘉要不要分散布局、要不要搭建自己的PC发行渠道,也是摆在管理层面前的现实问题。
从硬刚索尼的主机巨头,到放下身段在Steam上当“国民冷饭王”,世嘉的转型看似是“放下身段”,实则是老牌厂商对市场变化的敏锐感知,对于玩家而言,与其看着经典IP躺在主机的历史仓库里落灰,当然更乐意看到它们以更低的门槛、更好的体验出现在自己的Steam库中,而世嘉的Steam赛道故事,或许也能给更多在转型期迷茫的传统游戏厂,提供一个可供参考的样本。

