上周刷到有人吐槽“逆战里骂人是我玩过的游戏里最难听的”,我还半信半疑,特意把卸载了快6年的逆战下回来,想重温一下当年守机甲战的情怀,结果刚进第一局房,就被骂得差点直接卸载。 我慢了两秒没抢到主战机甲,刚掏出自带的步枪准备打小怪,队里一个开麦的玩家直接就吼了起来:“没长手?抢机甲都抢不到来凑什么热闹?菜就别来占位置浪费大家时间”,接下来半分钟,话里话外已经带上了爹妈家人,脏得我连关麦的手都慢了半拍。
这不是个例,我翻了好几页逆战玩家的吐槽,发现“骂人难听”早就成了这款游戏摘不掉的标签:打猎场刷副本,你输出低一点要被骂,不小心抢了别人的专属箱要被骂,甚至没跟上大部队的跑图节奏,都能被追着骂一整局;打排位就更夸张,走位错了、技能放歪了、没接住队友扔的道具,轻则被打字问候全家,重则直接被人记ID,出了房追着加好友骂,连你主页挂的个签、头像都能成为被攻击的由头,我还见过有刚入坑的萌新,不知道副本机制死了两次,被队里三个老玩家轮着骂了十分钟,全程不敢吭声,最后默默退了房。
很多人纳闷,为什么偏偏逆战的骂人现象这么突出?说到底无非是几个原因:一是匹配机制常年摆烂,经常把几十级的萌新和几百级的满配老玩家凑到一队,老玩家觉得带不动浪费时间窝火,萌新不知道规则到处踩雷,矛盾一激化就容易演变成人身攻击;二是骂人成本太低,举报机制形同虚设,大部分时候骂人的人顶多被禁言10分钟,连个扣分处罚都很少有,反而被骂的人要是还嘴,大概率还要被一起禁言;再加上这些年逆战的装备内卷越来越严重,进房先看你有没有史诗套,没毕业的先被踢,踢不动就开麦骂,早就没了当年大家拿着普通AR15凑在一起打保卫战的耐心。
我至今还记得14年的时候,和同学凑在网吧打星海虫影,全队打了整整一下午才通关,队里有个新手死了七八次,大家也只是笑着教他怎么躲BOSS技能,没人嫌他菜,通关的时候整个网吧的人都凑过来夸我们厉害,可现在再进游戏,能看到的不是商量怎么打本的队友,是一开口就带着火药味、稍微不顺心就把脏话往别人身上泼的“情绪垃圾桶”。
其实大部分玩家对逆战都有滤镜,我们怀念的是躲在机甲里打怪兽的新鲜感,是和队友熬半宿通关副本的成就感,不是一进游戏就被人指着鼻子骂的糟心感,如果官方再不把骂人的惩罚提上来,玩家也管不住自己的嘴,再过几年,大家提起逆战的第一印象,恐怕就不是什么“国产机甲枪战之光”,只剩下“里面玩家骂人特别难听”的标签了,到时候再想挽回想卖情怀,也没人愿意回来了。

