聚焦《英雄联盟》玩家对局中容易情绪失控骂人这一普遍痛点,作者以自身先后3次因骂人被平台禁言的真实经历为依托,既复盘梳理了游戏过程中催生骂人冲动的愤怒情绪来源,也针对性解答了众多玩家关心的“LOL内频繁骂人会面临哪些官方处罚”的相关问题,内容兼具经验参考性和规则科普性,能给有同类情绪困扰、担心违规受罚的玩家提供实用指引。
我猜所有玩LOL的人,都有过那么几秒“理智断线”的时刻:
明明下班/放学挤了一路,就想好好开一把排位放松,你锁了练了半个月的本命AD,辅助秒选个猫咪挂在你身上,眼不插、技能不放,打野3分钟来下抓了两次,他连个虚弱都舍不得交,你0-2刚往回走,屏幕上先跳出来他发的三个问号,那一瞬间你脑子嗡的一声,手指比脑子动得还快,下意识就点开了聊天框,祖安语录已经在输入法里待发了。
我之前也这样,最高纪录是一下午被举报三次,禁言套餐叠满了7天,那几天打游戏只能发信号,憋得我恨不得砸键盘,可后来反而发现,没了聊天框之后,我胜率居然悄悄涨了15%。
后来仔细想,大家打LOL忍不住骂人,真不是脾气差,是这个游戏的属性天然就容易勾人上火:它是强绑定的团队游戏,你补刀压对面20刀、对线单杀两次的优势,架不住队友送三次头直接把对面喂成神,现实里你努力多少还有点回报,打LOL里你再认真,架不住四个队友各玩各的,那种“付出全白费”的无力感,本来就容易让人情绪失控,再加上市面上网友互相不认识,骂人没什么现实成本,被坑了不骂两句,总觉得自己吃了大亏,一来二去,骂人就成了很多人打LOL的“标配操作”。
可骂完之后呢?爽不过三秒,接下来整局游戏你都陷在“要和队友争个对错”的情绪里,操作变形,本来能翻的局也翻不了,搞不好还被对面看笑话,打完游戏半天缓不过来,本来想放松,结果越玩越气,亏得还是自己。
我现在打LOL,进游戏第一件事就是把队友和全体聊天都关了,遇到坑的就当匹配机制给我发的“渡劫局”,打完直接点下一把,实在气不过就捏两下桌上的解压球,或者转头和一起开黑的朋友吐槽两句,再也不往聊天框里敲半个字,要是真遇到故意送人头、搞心态的,打完直接点举报,现在LOL的信誉分机制罚得挺严,扣他几分排不了排位,比你和他对骂十分钟管用多了。
其实说到底,我们打游戏本来就是图个乐,赢了当然开心,输了也没必要和陌生人置气——你骂的那个乱玩的队友,说不定是个刚摸游戏的小学生,说不定是上班摸鱼手忙脚乱的打工人,谁都有操作拉胯的时候,与其把时间花在和队友对骂上,不如少看两眼聊天框,多琢磨两波操作,实在不行开把大乱斗瞎玩爽爽,不比被禁言、自己憋一肚子气强得多?
哦对了,要是你真遇到过什么离谱到忍不住骂人的队友,不如在评论区吐槽两句,总比在游戏里被举报封号香啊。

