本次《仙剑奇侠传六》正式登陆Steam平台,是不少系列粉丝等待了七年的情怀补票契机,很多老玩家此前因各类原因没能完整梳理体验游戏全部剧情,本次Steam版本的上线,恰好给了大家沉浸式通关、完整走完全部剧情线的机会,也有不少玩家关注该版本的操作适配问题,特意询问Steam版《仙剑六》是否支持手柄操控,以期获得更顺畅的游玩体验。
最近仙侠游戏圈最让老玩家激动的消息,莫过于《仙剑奇侠传六》正式官宣登陆Steam平台,相关页面刚上线就冲上了不少玩家的愿望单榜首,评论区全是刷“青春回来了”的老粉。
作为国内国民级仙侠IP,《仙剑奇侠传》系列承载了几代玩家的青春记忆:从1995年初代里李逍遥和赵灵儿的仙灵岛初见,到仙剑三的轮回宿命、仙剑四的寻仙问道,每一段故事、每一个角色,都是不少人心里关于仙侠世界的最初想象,而2015年上线的《仙剑六》,却曾经是很多玩家心里的“意难平”。
当年《仙剑六》首发时,因为优化问题闹出了“泰坦陨落”的梗,哪怕是当时的顶配显卡都跑不流畅高画质,不少抱着期待入手的玩家要么被频繁闪退、卡顿劝退,要么只能顶着低画质勉强推剧情,错过了很多场景和细节的体验;加上当年发售渠道的限制,不少后来入坑仙剑系列的新玩家,也一直没有合适的机会补玩这部作品。
这次登陆Steam的版本,官方显然是带着诚意来的:不仅针对早年的优化问题做了全面调整,适配了4K高分辨率、优化了键鼠操作手感,还加入了Steam玩家熟悉的成就系统和云存档功能,几乎把当年玩家吐槽的技术问题改了个遍,就是想给新老玩家一个不被外界干扰、完整沉浸在剧情里的机会。
其实抛开早年的优化问题不谈,《仙剑奇侠传六》的剧情质量在整个系列里都算得上第一梯队:越今朝和越祈互相托付的宿命羁绊、洛昭言背负家族秘密的飒爽担当、闲卿千年妖身的通透洒脱、明绣的外冷内热,还有最让玩家意难平的居十方的牺牲,整个故事跳出了传统仙侠“逆天改命”的爽文套路,把“取舍”和“普通人的英雄主义”讲得戳人肺腑,当年不少顶着卡顿通关的玩家,都为这段故事掉过眼泪,甚至有人评价“仙剑六的剧情,值得所有仙剑粉忍过当年的卡顿玩一遍”。
现在Steam版上线的消息传开,玩家区早就炸开了锅:有人说“当年卡到最后一章闪退没看到结局,这次终于能补上遗憾了”,有人说“当年上学没钱买正版,这次专门来补票”,还有人已经提前开始整理当年没截到的名场面清单,等着上线就补回来。
对于很多仙剑玩家来说,这次《仙剑六》上Steam,早就不只是一款老游戏重新上架那么简单:它更像是给当年的青春一个弥补遗憾的机会,也给没接触过仙剑的新玩家,打开了一扇感受中式仙侠故事的门,毕竟在太多人心里,仙剑代表的早就不只是游戏,而是我们年少时对江湖、对仙侠的全部向往。
要是你当年也错过了《仙剑六》的完整剧情,或者早就想为当年的情怀补个票,这次的Steam版,确实是最好的机会。

