本教程为王者荣耀英雄策划全流程视频教学内容,面向游戏策划从业者、王者荣耀爱好者及相关赛道创作者,从零基础视角系统拆解新英雄从立项到落地的完整开发链路,内容覆盖英雄世界观人设搭建、核心技能机制设计、数值平衡调试、玩家体验优化等关键环节,结合现有爆款英雄的设计逻辑拆解,帮助学习者快速掌握策划方法论,打造出兼具可玩性与话题度、受玩家喜爱的爆款新英雄。
作为国内用户量破亿的国民手游,王者荣耀至今已经推出了120+位特色各异的英雄,不少玩家都好奇:这些既契合世界观、玩法有爽点,又能维持版本平衡的英雄,到底是怎么被策划打磨出来的?本文结合官方公开的策划逻辑,整理出一套完整的王者荣耀英雄策划教程,拆解从0到1打造合格王者英雄的全流程:
前期立项:锚定定位,避免方向走偏
立项是英雄策划的第一步,核心是解决「为什么要做这个英雄」的问题,需要明确三个核心要素:
- **补位需求:先梳理现有英雄池的空缺,比如当前版本缺少能给队友提供群体免控+开视野的软辅,或是对抗路缺少无蓝条、主打拉扯的重装战士,优先填补生态空白才能避免和现有英雄功能重叠。
- **世界观契合」:确定英雄所属的阵营(长安/云中漠地/海都等)、人物背景故事,比如2022年推出的赵怀真,就是为了补全长安阵营的「市井隐士」人设,背景设定和云缨的师兄关系,上线后自带剧情联动也让长安阵营的故事线更完整。
- **用户画像&核心爽点」:明确英雄是面向新手玩家还是高玩群体,比如面向新手的英雄核心爽点要简单直接(妲己的秒人快感、亚瑟的无脑续航),面向高玩的英雄要留足操作上限,比如露娜的月下无限连、暃的上墙拉扯。
设计:搭好英雄的骨架与灵魂
这一步是英雄策划的核心,需要完成机制、数值、美术的初步设计:
- **技能框架设计」:遵循「被动+3个主动技能+大招」的基础框架,所有技能必须围绕核心爽点设计,同时要预留克制位,比如你设计的英雄有霸体多,就要留东皇太一、张良这种硬控英雄可以counter,避免机制无解,同时要符合「易上手难精通」的原则:新手能快速掌握基础操作,高手能通过练习打出更高上限。
- **初版数值赋值」:给英雄的基础生命值、攻击力、技能伤害、冷却时长等数值,初版可以适当偏高,方便后续测试调整,比如刺客类英雄初始生命值可以对标同定位现有英雄高5%左右,后续根据测试结果逐步下调。
- **美术&人设配套」:外形、语音、特效都要和人设匹配,比如软辅瑶走可爱软萌风格,对抗路关二爷走威严国风风格,避免出现「辅助外形和刺客玩法的违和感。
内部测试:把好第一道品控关
设计完成后先进入内部黑盒测试阶段,由内部测试员、核心策划组、职业选手参与测试,主要排查三类问题:
- 技术bug:比如技能卡墙、技能判定异常、穿模等基础问题;
- 手感问题:测试技能前摇后摇是否过长、技能衔接是否流畅,比如早期李信一技能前摇过长导致操作卡顿,就是在内部测试阶段优化缩短了前摇时长;
- 平衡性初测:排查初版数值是否超标,比如内测阶段的澜曾出现大招秒满血脆皮,直接在内部测试阶段就砍了30%的大招伤害。
体验服灰度测试:接收玩家反馈迭代
内部测试没问题后就会上线体验服,面向普通玩家开放测试,这一步核心是收集全段位玩家的反馈,调整方向参考两个核心指标:
- **数据指标」:全段位胜率控制在48%-52%为合格,超过52%说明强度超标需要削弱,低于48%说明强度过低需要加强;ban率超过35%说明机制过于影响玩家体验,需要针对性调整,比如早期体验服的暃上墙后几乎无成本切后排,ban率突破60%,策划直接砍了上墙冷却时间和落地伤害。
- **社区反馈」:重点收集王者营地、B站、微博等玩家社区的意见,比如玩家反馈英雄操作太复杂、技能特效太挡视野等问题,都会针对性优化。
正式上线与长期运营:做好后续平衡优化
体验服测试1-2个月后没有大问题就可以正式上线正式服,上线后还要做长期迭代:
- 每周跟踪英雄的出场率、胜率、ban率数据,每个赛季根据装备、版本环境调整数值,比如赛季初装备改版后射手整体伤害提升,就要适当提升坦克英雄的防御力;
- 上线后3-6个月推出伴生皮肤、史诗皮肤,同时根据玩家反馈优化英雄手感,比如韩信的街头霸王就曾多次优化技能特效和打击感。
最后要记住,王者荣耀英雄策划的核心原则永远是「平衡优先、爽感其次、新意为辅」,既不能做出场率不足1%的冷门英雄,也不能做ban率常年登顶的超标英雄,兼顾不同段位玩家的体验,才是能被玩家认可的好英雄。

