如今火遍全国的国民级手游IP《王者荣耀》,背后有一段少有人知的曾用名往事,这款游戏最初开启测试时的名称为《英雄战迹》,早期版本在玩法框架、英雄设定、内容生态上都尚处摸索调整阶段,后续为了适配统一的品牌定位、更贴合游戏的东方幻想世界观特色,才最终确定了《王者荣耀》的名称,完成了从初创测试产品到全民爆款IP的蜕变,这段更名历程也成为其发展史上颇具趣味性的注脚。
现在提到国民手游,大部分人第一反应都是《王者荣耀》,这款上线近9年的游戏,至今依然霸占着手游收入榜前列,是无数人茶余饭后开黑的首选,但很少有人知道,如今家喻户晓的“王者荣耀”,最初走到玩家面前时,用的名字是《英雄战迹》。
时间倒回2015年,那是国内MOBA手游的萌芽期:端游领域《英雄联盟》已经火遍大江南北,不少厂商都盯上了移动端MOBA这块蓝海,腾讯天美工作室当时也同时推进着两个MOBA项目,一个是主打轻竞技、侧重3V3对战的《英雄战迹》,另一个是偏向养成、先一步上线5V5模式的《全民超神》,2015年7月,《英雄战迹》率先开启限号内测,这就是《王者荣耀》的最初雏形。
当时的《英雄战迹》远没有现在的精致感:界面主色调偏暗,玩法只有3V3匹配、1V1 solo和少量PVE关卡,总共只有三十多个英雄,不少英雄的技能和现在也完全不同:老版宫本武藏有三段位移加吹风击飞,是当时毫无争议的“战神”;老版安琪拉的大招是召唤一只从天而降的熊,蹲草秒人是很多玩家的共同记忆;当时的符文系统还没有改成铭文,局外养成属性对对战的影响也比现在大得多,那批最早的内测玩家还有专属福利,只要达到指定等级就能领取嬴政的优雅恋人、孙尚香的蔷薇恋人两款专属皮肤,放到现在都是稀有度拉满的藏品。
但内测仅不到两个月,研发团队就发现了核心问题:比起相对小众的3V3玩法,玩家对移动端“公平5V5对战”的需求远远超出预期,为了适配用户需求,天美紧急对《英雄战迹》进行了近乎“重做”级的改版:把5V5对战作为核心玩法上线,还原了端游MOBA的三路地图、野区buff、召唤师技能等设定,同时砍去了影响平衡的局外养成属性,优化了排位赛体系。
改版之后,原来主打轻量对战的“英雄战迹”已经不符合全新的产品定位,团队先是将名字改为《王者联盟》,后来又因为和热门端游IP名字过于相似容易引发混淆,最终在2015年11月正式定名为《王者荣耀》,开启全量公开上线。
直到现在,不少从《英雄战迹》时代走过来的老玩家,偶尔还会翻出当年的内测截图感慨:那时候没有花里胡哨的联名皮肤,没有层出不穷的娱乐模式,和同学蹲在宿舍走廊蹭WiFi打一把3V3都能开心半天,选到宫本武藏几乎等于赢了一半,后来游戏越做越精致,玩法越来越丰富,当年一起开黑的朋友却各奔东西,“英雄战迹”这四个字,也成了只属于老玩家的青春密码。
从只有3V3玩法的小众内测游戏,到现在注册用户超亿、拥有成熟职业赛事体系、甚至成了文化传播载体的国民IP,《王者荣耀》走了快9年,而“英雄战迹”这个名字,就像一个藏在时间里的彩蛋,提醒着所有人这款游戏的起点,也藏着第一批玩家最纯粹的游戏快乐。

