打破玩家对《英雄联盟》蛮王传统暴击AD出装的固有印象,点明当前版本肉装AP流才是适配性极强的“不死带线魔王”,该玩法依托AP加成下Q技能的高额回血、E技能的快速清线能力,搭配肉装叠加的坦度,大幅降低了传统蛮王过分依赖大招存续期的弊端,不仅单带时很难被敌方多人抓死,团战时也拥有更高容错率,是当下偏冷门的高效上分选择。
说起《英雄联盟》里的蛮族之王泰达米尔,大多数玩家的第一印象都是“无尽电刀、一刀秒C、五秒真男人开完就躺”,上限全看暴击概率,低分局乱杀高分局碰上个硬控就当场暴毙,容错率低到让很多喜欢蛮王的玩家又爱又恨,但最近几个版本,一套“肉装蛮王”的玩法悄然风靡召唤师峡谷,直接把蛮王的短板补到离谱,玩过的人都直呼:原来蛮王的终极归宿,居然是当“团战打不死的搅屎棍”。
肉装蛮王能火,本质上是把蛮王的机制优势吃到了极致:很多人都忘了蛮王满怒自带20%伤害减免,Q技能每损失1%生命值就加0.4攻击力,残血时白送的攻击力比一把暴风大剑还多,配合肉装的坦度,完全做到了“越肉输出越高,越打越难死”,传统暴击蛮王怕控、怕集火、开大招也只能撑5秒的问题,在肉装蛮王这里根本不存在。
具体到出装和天赋,这套玩法的门槛低到新手也能快速上手: 天赋首选坚决系的不灭之握,对线期靠A兵叠被动换血,每触发一次就永久加生命值,完美契合肉装的成长属性,后面点爆破拆塔、骸骨镀层防爆发、过度生长叠血量,副系选精密系的韧性+坚毅不倒,残血输出再加成,控住了也能快速解控追人。 出装思路全堆生命值和双抗,输出全靠机制白给:出门多兰盾稳对线,第一件直接做日炎圣盾,加护甲加生命值,被动烫兵清线快,烫人伤害配合不灭换血能把对面上单耗得欲哭无泪;第二件看阵容选,物理多就反甲,AP多就自然之力,第三件补巨型九头蛇,加血量的同时带顺劈AOE,带线打团都有输出,最后补血手和兰顿之兆,鞋子选水银鞋或者护甲鞋就行,这套出装下来,血量能到3800+,双抗普遍过200,满怒残血时攻击力能飙到400多,还有自带的暴击,砍脆皮根本不慢,对面战士打你像挠痒痒。
玩法上更是把“无赖”两个字写在脸上:对线期根本不用像暴击蛮王那样赌暴击拼杀,就攒怒气叠不灭,A一下对面就撤,换血稳赚不亏,六级之后更是可以直接越塔强杀,肉装扛塔+五秒大招,对面连换的资格都没有,带线期更是对面的噩梦:来一个人根本打不死你,反打都能把对面单杀;来两个人你开大招至少能换一个,残血开Q直接回半血跑路;来三个人你交E穿墙就能溜,等对面走了你转头又把塔拆了,牵制能力拉满,打团就更爽了,不用像暴击蛮王那样找角度切后排,直接往对面脸上冲,ADC点你半天掉不了半血,你追着A几下就能把C位砍残,开了大招之后五秒里能扛着对面三个人的输出砍翻后排,大招结束还有半血,活生生的“十秒不死战神”。
当然玩肉装蛮王也有小技巧要注意:Q技能的回血不要随便交,最好等大招快结束的时候再按,一口能回一千多血,直接从残血变半血接着打;大招也不用等丝血才开,被集火的时候早点开能多吃很多伤害,给队友创造输出空间。
现在国服路人局里,肉装蛮王的胜率已经比传统暴击蛮王高了7个百分点,不管是低分段上分还是高分段玩黑科技都适配,毕竟谁能拒绝一个打不死、拆塔快、还能追着对面五个人砍的“蛮三吨”呢?

