聚焦热门MOBA游戏《英雄联盟》(LOL)的对局体验痛点,指出相较于常规的对局连跪,无端恶意嘲讽队友才是最败路人好感的行为,连跪多受匹配机制、团队发挥等客观因素影响,尚有调整心态翻盘的空间,但部分玩家在队友失误时发送阴阳怪气的话术、亮挑衅表情,属于直接的情绪攻击,极易引发队内矛盾,彻底摧毁整局游戏体验,负面感受远胜单纯的对局失利。
相信每个玩过LOL的玩家,都或多或少遇见过这样的场景:挤着下班放学的空当开一把游戏,本来想靠召唤师峡谷的对战放松下心情,结果刚进游戏10分钟,公屏就飘起了队友的阴阳怪气。
下路AD被对面打野抓死一次,转头就甩锅给辅助:“你不会插眼?对面打野骑我脸上了都没看见?”顺手还亮了个“弱爆”的表情拍在辅助脸上;中路被对面单杀,不反思自己走位冒进,先打字喷打野:“打野是在野区挖宝藏吗?不知道来反蹲?”;更有甚者自己操作失误接了技能送了人头,反而先打一长串问号甩给队友,把失误的责任推得一干二净。
这就是LOL里最让大家反感的行为:不分青红皂白嘲讽队友,很多人觉得竞技游戏“菜就是原罪”,自己打得好就有资格指责失误的队友,可忘了这本质上是个5个人的团队游戏,没有谁能保证每一把都操作拉满,你今天手感火热追着对面五个人砍,说不定明天状态差就0-5开局要靠队友带飞。
嘲讽队友从来不是什么“真性情”的表现,反而只会把局面往更糟的方向推:本来队友只是一时失误,心里正愧疚,你两句嘲讽砸过去,直接把人心态搞炸,要么直接摆烂蹲在泉水打字对喷,要么故意送人头把优势作没,本来能翻的局最后落得个15投的下场,哪怕最后侥幸赢了,一整局的阴阳怪气看下来,本来想放松的心情也早就糟透了。
我之前和几个朋友开黑就遇见过类似的事:其中一个朋友ADC玩得不错,那天辅助的另一个朋友第一次玩软辅,好几次没跟上技能,AD当时就急了,当着所有人的面嘲讽“你这辅助玩得还不如我家楼下的猫”,当天散局之后俩人情冷了快半个月,本来是凑一起联络感情的局,最后闹得大家都不痛快。
其实现在不少玩家早就看透了这件事:比起揪着队友的失误不放,两句安慰反而能带来更好的结果,前阵子我打匹配遇到个上单诺手,刚上线3分钟就被对面剑姬单杀两次,0-2开局自己都打了个“我菜了,抱歉”,结果队里没人喷他,打野还打字说“没事,我蹲上,咱们帮你打回来”,之后打野连着帮了上半区三次,诺手直接发育起来砍了个18-4,最后带着我们翻盘,结束的时候他还给我们每个人都点了赞,那局哪怕打了快40分钟,所有人都玩得特别舒服。
说到底,我们打开LOL的初衷,从来不是为了跟队友置气的,是为了和朋友开黑时的欢声笑语,是为了丝血反杀的爽感,是为了翻盘后整队一起打“nice”的成就感,而不是为了在公屏和队友对喷半小时,赢了比赛也憋一肚子火。
下次再遇到队友失误的时候,不如把打嘲讽的话换成一句“没事”,把亮“弱爆”的手收回来,你会发现,没有戾气的召唤师峡谷,玩起来要舒服得多。

