对于多数CSGO普通玩家而言,冲段位的竞技局往往伴随较强的胜负压力,反倒无排位分值约束的沙二娱乐局,才是他们放松休闲的快乐乌托邦,除了这类低压力的自定义匹配对局外,CSGO还有丰富的娱乐模式可选,官方推出了死亡竞赛、军备竞赛、跳狙飞人、头号特训等玩法,另有大量社区自制趣味模式可供体验,能让玩家完全脱离排位束缚,纯粹享受游戏本身的乐趣。
忙了一周下班/考完试瘫在椅子上,点开Steam盯着CSGO的图标发愣,想到排位里压得人喘不过气的eco局、队友甩锅的麦、差一星掉段的焦虑,手指都不想往匹配按钮上放,转头点开好友列表,喊上那几个KD常年在0.5上下浮动的“菜逼搭子”:“上号,娱乐局,沙二,不准认真打。”
进了房规则先定死:不许起AWP,不许蹲点当老六偷背身,谁先打排位那套功利玩法谁当场发20块红包,于是就看见匪家第一局齐刷刷起了内格夫,喊着“乌拉”就往A大冲,子弹扫得墙灰满天飞,一个人没打死先被警家的喷子放倒三个,剩下两个抱着机枪边退边喊“队友卖我!”,麦里笑成一片。 我们还打过约定好的刀局,开局前全队拍胸脯说谁先开枪谁是狗,结果刚走到A小拐角,队里最怂的那个“啪”就起了沙鹰崩了对面刚探出头的人,全队当场反水,追着他打了半张图,他边跑边喊“我忍不住!他拿刀对着我我害怕!”,最后被我们四个人围着用电击枪滋到黑屏,还要被按头给所有人买了下一局的全甲。
大家凑在娱乐局里,永远能想出奇奇怪怪的新玩法:什么“匪家全员电击枪挑战”,五个人蹲在B洞拐角蹲得脚都麻了,听见脚步声就集体冲出去,“滋滋啦啦”的电流声盖过了脚步声,刚进来的警当场被电得原地蹦高,公屏都打满了“你们是不是有什么大病”;还有自定义躲猫猫模式,警全去匪家蹲点,匪各自找犄角旮旯藏着,上次有个朋友蹲在A包点的箱子后面躲了整整三分钟,最后实在忍不住笑出了声,才被我们揪出来围殴。
搁排位里这都是要被喷到退游的操作,在娱乐局里全是笑点,谁扔闪把全队白了导致被团灭,没人骂他,只会集体开麦笑他“你这闪是给对面扔的助攻吧?”;谁下包的时候手滑扔到了队友脚边把人炸死,我们只会让他下局给队友起大菠萝赔罪;哪怕打一晚上赢不了三局,KD跌得亲妈不认,也没人在意,毕竟我们开黑的目的从来不是上大分,是比谁的整活更离谱,谁的白给名场面能被我们笑半年。
后来我们这群人慢慢都忙了,有的要加班到深夜,有的要赶论文赶due,凑齐五个人开黑的时间越来越少,但是每次好不容易凑到一起,我们还是默认开娱乐局,从来不碰排位,好像只要一进那个没有段位压力的房间,我们就还是当年在网吧凑在一排,拿着笔记本电脑开黑的学生,不用想KPI不用想答辩,只需要想着下一局要玩什么新活,怎么把队友坑得哭笑不得。
很多人说CSGO的魅力是Major决赛上的名场面,是排位升段的成就感,是打出五杀的爽感,但对我们这种普通玩家来说,最让人惦记的永远是那群搭子凑在一起的娱乐局:没有段位焦虑,没有输赢压力,只有满麦的笑声和永远玩不完的新活,这才是我们留在这个游戏里,最珍贵的理由。

