在《英雄联盟》的峡谷战场上,近战ADC是独属于玩家的“刀尖舞者”,承载着近战AD独有的血性浪漫,和传统躲在后排输出的远程射手不同,这类英雄摒弃了远距离拉扯的稳妥,选择短兵相接、贴脸对砍的狂野打法,每一次输出都要直面近身缠斗的风险,需要玩家对伤害计算、走位时机精准把控,在刀光剑影里拼杀输出,用极具冲击力的硬核对抗,诠释了峡谷里独有的刚猛游戏魅力。
说起LOL里的AD位,多数人第一反应都是下路端着枪、缩在辅助后面输出的脆皮远程,要卡攻击距离、要拉扯走位、要防着对面刺客突脸,活脱脱一个“峡谷易碎品”,但有一类AD偏要反其道而行之——他们就是拎着刀枪剑戟贴脸揍人的近战AD,是LOL里最敢冲的“愣头青”,也是无数玩家心中最纯粹的快乐源泉。
从早年萌新入坑必玩的“蛮易信”三兄弟,到上路常青树刀妹、剑姬,再到下路著名“疯子”莎弥拉,近战AD从登场开始就带着“不走寻常路”的标签,他们没有几百码的安全输出距离,也没有花里胡哨的远程消耗手段,所有的输出都要贴脸才能打满,天生就比远程AD多了几分“豁出去”的狠劲。
玩近战AD的苦,只有亲身试过才懂,对线期手短天然劣势,对面远程AD点你三下你才能摸人家一下,补个刀要被消耗半血,遇到女警、泽拉斯这种长手消耗怪,塔下补刀都得提心吊胆;打团更是考验心态,远程AD躲在后面安心输出就行,你得盯着对面所有控制技能,找机会冲进去,稍有不慎就被秒成0-5,还得被队友喷“没脑子的送头鬼”。
但这份苦换来的爽感,也是远程AD永远给不了的,蛮王开着大招顶着五个人的输出砍出三刀暴击秒掉后排的快感,剑圣开高原血统追着残血砍出五杀的痛快,莎弥拉刷出S级评价开大招转一圈清场的刺激,刀妹E技能晕住一串人直接滑步上去砍碎全场的爽感,那种把输出拉满、贴脸跟对面硬碰硬的血性,是隔着几百码点人的远程AD永远体会不到的。
不少老玩家对近战AD都有特殊的情怀,刚入坑的时候不懂什么拉扯、什么阵容搭配,就爱选个蛮王,出一身暴击装,心里只有一个念头:冲上去砍死对面,现在玩了几千场,学会了算技能CD、卡攻击距离,却还是忍不住在匹配局掏出赵信,喊着“一点寒芒先到”就往人堆里扎。
有人说近战AD不是版本答案,容错率低、对线难、容易被风筝,可这从来不是玩家们放弃他们的理由,毕竟玩游戏嘛,哪有那么多最优解?比起躲在后面算来算去,还是提着刀冲上去,把对面砍得人仰马翻的时刻,更能让人想起最初玩LOL的快乐,近战AD的浪漫,从来不是什么极致的输出数据,而是那份不服就干、敢站在刀尖上跳舞的血性啊。

