近期大批《逆战》老玩家因游戏功能问题集体“破防”,引发广泛讨论,不少玩家本想进入简单人机模式休闲放松、完成任务,却遇到恶意挂机、扰乱对局的用户,原本的踢人功能完全失效,无法将违规玩家清出对局。,不少入坑多年的老玩家吐槽官方对基础功能维护不到位,忽视普通玩家的核心体验需求,目前大量玩家都在社交平台询问人机模式踢人失效的解决办法,同时等待官方发布相关修复公告。
本来想摸鱼打把人机刷个枪魂点、混个活动任务,没成想队里混进来个全程挂机的,站在出生点动都不动,浪费全队时间,点了踢人按钮才傻了眼:剩下三个队友全点了同意都不好使,那人愣是稳稳待在队里,直到局结束还白拿了全额奖励。
为啥逆战人机模式现在踢人这么难?其实这事儿和去年的一次机制更新有关,之前官方为了整治排位、匹配局里恶意踢萌新、踢高输出玩家的乱象,把全局踢人的通过率要求从半数同意上调到了超过70%,还加了个“被投票人如果信用分高于400分,额外增加一票否决权重”的规则,可这个规则没给人机模式开例外,直接套用到了所有对局里。
本来人机局大部分时候都只有4个甚至更少的玩家,70%的通过率本来就难凑,再碰到那种信用分不算低的挂机号,哪怕剩下所有人都点同意,只要他自己点个反对,踢人直接失败,完全就是死局,还有玩家碰到过更离谱的:有些工作室挂人机刷奖励的小号,好像自带系统“保护机制”,发起踢人之后直接显示投票失败,连进度条都不跳,摆明了就是踢不动。
这机制可把普通玩家坑惨了,打个爆破人机本来10分钟就能结束,碰到个挂机的,等于3打5,硬生生拖到20分钟,最后奖励还得跟挂机的平分;打PVE人机刷材料更不用说,碰到个不打怪还抢掉落的,踢又踢不走,退了的话已经打了20分钟的进度直接作废,等于白忙活半天。
不少玩家跑到官方社区吐槽,说这机制完全是“捡了芝麻丢了西瓜”:防恶意踢人是好事,但是人机局本来就没有竞技属性,大家凑一起就是为了效率刷奖励,给挂机的、捣乱的这么高的防踢权限,不是专门坑老实人吗?现在还有玩家被逼出了“歪招”:碰到踢不掉的挂机党,干脆也不打了,要么卡怪让局直接失败,大家都拿不到奖励,要么就故意捣乱拖时间,最后搞得所有人体验都差。
其实想要解决这个问题也不难,只要官方给人机模式单独做个踢人规则就行:比如人机局踢人只要半数玩家同意就生效,或者直接给房主在人机局的踢人权限,毕竟本来就是来刷奖励的局,没必要搞那么复杂的限制。
不少老玩家都说,现在逆战的很多活动都要求打人机才能拿奖励,人机局的体验本来就不算好,要是连踢个挂机党都要卡半天,真的会劝退不少想回来摸鱼的老玩家,也希望官方能早点听见玩家的呼声,把这个离谱的人机踢人问题赶紧修了吧。

