近期《和平精英》取消首胜加分、上分规则大幅调整的消息引发全网热议,玩家群体对此次改动的评价呈现明显分化,部分玩家认为此次调整压缩了投机上分空间,能缩小不同群体的上分差距,是优化对局公平性的正向改动;也有不少玩家提出反对,认为取消首胜加分大幅提升了休闲玩家的上分门槛,对游戏时间有限的休闲群体不友好,甚至质疑改动是变相劝退休闲党,同时也有不少网友发文询问首胜加分取消的消息是否属实。
最近和平精英排位机制的一轮调整,直接在玩家圈子里炸了锅:沿用了近5年的每日首胜额外加分机制,正式被官方取消,曾经不少人每天上线的第一目标“冲首胜”,彻底成了历史。
老玩家都清楚,过去的首胜加分算得上是对普通玩家最友好的福利:每天第一次拿到对局冠军,除了常规的击杀分、排名分之外,还能额外获得15-30分不等的加成,段位越低加成幅度越高,对于每天只能挤半小时、一小时玩游戏的上班族、哪怕全程苟进决赛圈拼运气吃一把鸡,拿了首胜就下线,一周下来也能稳稳涨段,不少人靠着这个机制,哪怕KD不到1也慢慢打上了王牌段位。
规则调整的消息一出来,玩家的态度直接分成了两极。 不满的声音大多来自休闲玩家:“本来平时就没多少时间玩,全靠每天首胜攒分上段,现在取消了,昨天第一把吃鸡才加11分,第二把落地成盒直接掉了17分,一天白玩,现在上分根本看不到盼头。”更有玩家吐槽,本身高段位加分就少,现在没了首胜托底,想要上段只能靠堆游戏时长,本质上是在逼普通玩家肝游戏。 但核心玩家、高段位群体反而普遍支持这次调整,有战神段位的玩家表示:“早就该改了,之前太多人为了刷首胜,跳最偏的野区苟20分钟,拿了第一直接下线,段位虚高得离谱,匹配到这种队友,刚枪打不过、报点不会报,严重拖累对局体验,现在取消首胜加分,段位的含金量高了,匹配到的队友水平也更接近,反而打起来更舒服。”
官方这次调整的初衷,也直指长期存在的“段位注水”问题:过去不少玩家几乎不参与刚枪,全靠每天苟首胜上分,段位和实际操作水平严重脱节,不仅拉低了高段位的对局质量,也让靠实力冲分的玩家觉得不公平,取消首胜加分后,想要升段只能靠稳定的击杀和排名发挥,段位和实际水平的匹配度会高很多。
也有不少玩家提出了折衷的建议:没必要直接把首胜奖励完全砍掉,完全可以把加分换成军需币、服饰币、限定称号这类不影响排位公平的福利,既保留了普通玩家每天上线的动力,也能兼顾排位的公平性,反而两全其美。
作为运营了近6年的国民级手游,和平精英每次规则调整都牵动着上亿玩家的神经,这次取消首胜加分,本质上是官方在“休闲玩家体验”和“排位公平性”之间做的一次权衡,至于最终效果如何,还要看后续玩家的反馈和官方会不会做出进一步的优化调整,你对这次取消首胜加分的调整,是支持还是反对呢?

