围绕热门FPS游戏《CS:GO》的特色滑翔对战玩法展开,不同于传统玩法以刚枪对射为核心,该玩法下玩家操控角色在高空地形间腾挪穿梭,伴着擦身的气流与随时可能袭来的敌方子弹,把常规FPS玩出了极限运动的自由爽感,同时也回应了滑翔玩法入门玩家最关切的基础操作问题:体验CS:GO滑翔时是否需要按住w键。
提起CSGO,大多数人第一反应都是Dust2炙热的沙土地、A大的交火声、队友喊到破音的“Rush B”,但在一众社区服的冷门玩法里,有一群玩家早把FPS玩出了腾云驾雾的新鲜感——这就是让无数人入坑就不想回竞技模式的CSGO滑翔对战。
CSGO的滑翔玩法脱胎于经典的KZ极限跳跃模式,不同于普通KZ单纯的跑图闯关,滑翔对战把“竞速”和“对抗”捏到了一起:玩家不需要在地面卡急停对枪,而是要借助地图里遍布的斜面、断层、高空赛道,通过按住方向键和控制鼠标视角积累空中速度,像翼装飞行一样沿着赛道“滑”完全程,更刺激的是,滑行过程中你可以随时举枪攻击其他玩家,也可能被不知道从哪个角度飞过来的子弹打落失重,比单纯的跑酷多了十倍的刺激感。
我第一次被朋友拉进滑翔对战服时,足足在出生点摔了十分钟,本以为只要按住空格就能飞,没想到只要鼠标偏了半度、踩斜面的角度错了一点,刚提的速瞬间清零,直接从几十米的高空掉回出生点,抬头看排行榜第一的大佬已经沿着摩天楼的外墙滑了三圈,时不时还在空中转体180度,把后面追他的玩家挨个点掉,活脱脱一个拿AK的空中飞人,看得我连摔都忘了摔。
等摸清楚入门操作才发现,滑翔对战的爽点,是普通竞技模式完全给不了的。 普通CSGO的操作逻辑锚定在地面:急停、预瞄、控枪,所有动作都围着“稳”转;但滑翔对战的浪漫全在“飘”:你要顺着加速度的方向拉鼠标,卡准斜面的角度叠加速度,熟练的玩家甚至能滑出超过1000单位的移速,风噪顺着耳机钻进来,看着脚下的建筑、云层飞速往后退,那种失重感比坐过山车还真实。 更上头的是对抗的随机性:你永远不知道对面是会和你比速度抢终点,还是蹲在赛道的最高点等着打“空中靶子”,我见过滑到终点前一秒被后面的人一枪打落掉回起点的倒霉蛋,也见过边滑过百米断层边抬枪三发秒掉高处伏兵的狠人,前不久社区赛里还出现了“俯冲偷家”的战术:三个队员叠满速从地图最高点直接跳下来,绕开所有正面防守的人,直接落到对面复活点打了个团灭,把观众看的满屏刷“这还是我认识的CSGO?”
作为CSGO里的小众玩法,滑翔对战的社区氛围意外的友好,新手刚进服摔得找不到北,总会有老玩家主动发操作指南,甚至故意放慢速度在前面带你滑路线;碰到特别难的高空图,大家还会默契地开“和平局”,不打人只竞速,先到终点的人会在终点线排着队喷漆,等最后一个新手滑到了再开下一局,我朋友为了练空中压枪,足足在社区服泡了一个月,现在已经能边旋转跳边秒掉移动的对手,每次开黑都要拉着我们去滑翔服秀操作,赢了还要嘚瑟半天“这操作,竞技模式里你能见着?”
总有人说CSGO的魅力永远是竞技赛场的残局五杀、Major上的惊天逆转,但对于热爱滑翔对战的玩家来说,那些沿着高空赛道乘风滑行的瞬间、空中交火时擦着耳朵飞过去的子弹、和朋友一起摔得东倒西歪的快乐,才是属于我们独有的CSGO记忆,毕竟不是所有人都要当沙2的枪神,当一个能御风飞行的空中AK手,本身就足够酷了。

