近期在Steam平台热度爆火的奇幻策略游戏《王权:幻想王国》,凭借独特玩法圈粉百万玩家,不同于传统策略游戏需要精细运营的高门槛,该作主打高自由度君主决策玩法,搭配大量荒诞随机的事件分支、轻松诙谐的剧情设计,玩家无需被“贤明君主”的设定束缚,可随性选择执政方向,体验“恣意昏君”的另类乐趣,目前该作手机版已开放免费游玩,进一步降低了体验门槛。
最近刷Steam策略游戏热销榜的玩家,大概率都见过《王权:幻想王国》重制版的身影——上线3年依然稳坐品类前15,92%的好评率里躺满了玩家哭笑不得的吐槽:“别人当王权统治者是九五之尊,我当国王是天天哄着手下干活的冤种。”
和绝大多数策略游戏“君主言出法随,单位指哪打哪”的逻辑不一样,《王权:幻想》从2009年上线之初就走了野路子:你是奇幻世界的一国之君,能做的只有修建筑、发悬赏、定国策,至于派出去的勇士听不听、怎么完成任务,你半毛钱都管不着,比如你挂了800金币悬赏剿灭火龙,刚从酒馆出来的法师嫌钱少转头去买了新法杖,游侠看了看自己的血量觉得打不过继续蹲在酒馆摸鱼,只有愣头青战士拎着破剑冲过去,半道被哥布林抢了装备直接回城,你看着空了一半的国库气得跳脚,还得再涨赏金求这帮“大爷”办事。
当年不少玩家都是靠盗版接触到这款邪典策略游戏,2020年重制版登陆Steam之后,瞬间挤爆了老玩家的补票队列:官方中文安排上了,最多4人的联机模式开了,创意工坊的大门也直接对玩家敞开——有人做了难度拉满的“百鬼夜行”地图,开局就有十队亡灵冲家;有人把所有兵种换成了宝可梦,挂悬赏让皮卡丘去掏龙窝的快乐,谁玩谁知道。
翻一翻Steam的评论区,全是玩家的花式整活记录:“我给圣骑士开了2000金让他去杀BOSS,他拿着钱买了三套首饰送酒馆的NPC,最后被BOSS拍死的时候身上还剩500金没花完”“和朋友联机双开当国王,我俩为了抢同一个游侠去做任务互相抬赏金,最后国库被我俩抬空了,游侠钱拿满了直接退休了”。
不少人纳闷,一款14年前的老游戏,凭什么在卷成麻花的Steam策略区活得这么滋润?答案其实藏在它独一份的“不确定性”里:你永远算不到你花大价钱养的勇士下一秒会干出什么离谱事,也预判不了本来稳赢的局会在哪一步突然崩盘,没有固定的通关公式,每开一局都是全新的体验,再加上Steam生态的加持:创意工坊源源不断的新内容,社区里玩不完的梗,联机模式下和朋友互相坑的快乐,都让这款老游戏的生命周期被无限拉长,对比现在不少3A大作流水线式的开放世界、公式化的任务线,《王权:幻想》这种“我预判不了我的兵,也预判不了我自己”的野路子玩法,反而成了玩家眼里的香饽饽。
其实从《王权:幻想》的长红也能看出来,玩家从来都不抗拒老游戏,也从来不会为所谓的“大制作”无脑买单——那些能跳出固有框架、能给人带来意料之外快乐的作品,不管过了多少年,不管上哪个平台,都永远能找到属于自己的受众,毕竟谁能拒绝在Steam上花几十块,就能体验一把天天被手下气到心梗的“昏君”快乐呢?

