涵盖两部分核心信息,一是Steam平台冷门宝藏游戏《Edgar》的相关推介:该作拿下97%的超高用户好评,主打哥特童话风格,围绕乌鸦少年的故事展开,内核极具治愈感,戳中了许多有被误解经历的玩家的情绪痛点,二是配套的Steam平台规则咨询,提问内容为:在Steam购买游戏后,若游玩时长超过2小时,是否还能申请退款。
在动辄3A大作卷画质、独立游戏扎堆做肉鸽的Steam库翻久了,很容易对“好游戏”的标准产生麻木:要有爽点、要有够长的流程、要有炫目的特效,直到我偶然翻到好评率97%的小众独立游戏《Edgar》,花7小时通关后坐在屏幕前红了眼才反应过来:最打动人的游戏,永远靠的是足够真诚的内核。
《Edgar》是欧洲小工作室Void Frame在2023年末推出的手绘哥特风叙事解谜游戏,全程没有强制战斗,流程也只有短短6-8小时,上线快一年至今也只有不到一万条评价,属于典型的“被流量淹没的宝藏”。
游戏的主角Edgar是个长着乌鸦喙和黑色羽毛的少年,在瘟疫肆虐的边陲小镇里,他是所有村民口中的“不祥之物”——所有人都说是他的怪病带来了瘟疫,甚至把他当医生的父亲绑在火刑架上烧死,只留他一个人揣着父亲留下的草药包,在空荡死寂的小镇里游荡。
玩家要做的事很简单:跟着Edgar的脚步走遍小镇的每一个角落,帮幸存的村民配药治病,捡拾遗落在废墟里的日记、信件和医生笔记,一点点拼出被掩盖的真相:从来不是Edgar带来了瘟疫,是村长私挖废弃矿洞泄露了有毒物质,为了掩盖过错才把所有罪责甩到了和普通人生来不同的Edgar父子身上。
整个游戏的气质太特别了:手绘的哥特画风没有刻意制造恐怖感,黄昏下飘着蒲公英的废墟、老教堂碎了一半的彩色玻璃、雪地里冒着热气的草药摊,明明背景是瘟疫和死亡,画面却透着温柔的童话感,搭配手风琴和小提琴协奏的BGM,走在小镇的街道上,连风的声音都带着点寂寥的暖意。
最戳人的还是Edgar这个角色:明明从小被村民扔石头、被吐口水,父亲因村民的偏见而死,他却始终揣着草药包,会偷偷把退烧药放在生病的小女孩窗台上,会冒着塌房的风险把困在粮仓里的老人背出来,甚至到最后真相大白,他也没有向村民复仇,只是带着父亲的笔记离开了小镇,走之前还留下了能治好瘟疫的药方。
Steam评论区里有一句高赞评价说得特别准:“我以为我玩的是暗黑解谜,结果最后哭湿了半盒纸巾,我在Edgar身上看到了每个曾经被误解、被排挤的自己。”有学生党说自己因为喜欢小众爱好被同学孤立,玩完游戏专门买了Edgar的乌鸦钥匙扣挂在书包上;有上班族说自己被同事甩锅背了处分那段时间全靠每天打半小时《Edgar》缓过来,“他被整个村子冤枉都还在做对的事,我这点委屈算什么”。
如果你玩腻了打打杀杀的爽游,想找个能安安静静沉进去的小故事,《Edgar》绝对是性价比最高的选择——它没有酷炫的特效,没有复杂的玩法,甚至连结局都算不上“大快人心”,但那个揣着草药包、走路有点晃的乌鸦少年,会在你关掉游戏很久之后,还留在你心里,提醒你哪怕和世界不一样,温柔本身也足够有力量。

