本文以普通CSGO玩家的第一视角切入,讲述了作者为打磨连跳技巧,反复练习到搓秃两个鼠标滚轮的真实经历,跳出CSGO常规排位对局的胜负压力、枪法对抗逻辑,作者在反复摸索起跳落地节奏、操控角色流畅腾跃的过程中,剥离了游戏的功利属性,触碰到了不带附加目的、纯粹由操控快感而生的本真游戏乐趣,也为玩家提供了跳出竞技焦虑、回归游戏本身的全新思路。
最早想练连跳,纯粹是被路人局里的“飞人”给秀懵了。 那是个Dust2的休闲局,我端着AWP在A大架得好好的,眼瞅着一个T从A门蹦出来,一颠一颠的我准星根本追不上,三秒功夫就窜到了我脸前,刀掉我之后还跳着蹦回了A门,公屏里留下一串“???”,那时候我才知道,原来CSGO里的人,真的可以不用好好走路。
一开始练的狼狈,现在想起来还想笑,查了教程第一件事就是把跳绑定到滚轮向下,当天下午我就在创意工坊的基础连跳图里泡了三个小时,跳得屏幕都在晃,要么滚轮滚快了连不上节奏,要么脚刚沾地就撞了墙,最惨的一次连跳上斜坡没稳住,直接脸朝下栽进了沟里,跟我开黑的朋友笑到麦都炸了,说我不是练连跳,是在游戏里表演兔子蹦。 第一次跳出连续五下不落地的时候,我整个人差点从椅子上蹦起来,那种节奏太妙了,你根本不用刻意想什么时候按滚轮,手指跟着角色落地的震动动就行,速度越来越快,耳边的风声越来越清晰,连脚步声都听不到,就感觉整个地图的障碍物都在给你让路,平时要跑十秒的路,三秒就窜过去了。
后来慢慢熟练了,我开始试着把连跳用到实战里,最爽的一次是排位打Mirage,我当T半血没甲,从B小往回跑,后面两个CT追着我打,我顺着B小的斜坡连跳往下窜,他们的子弹全擦着我衣角飞,我还绕到拱门后面反杀了两个,队友直接在麦里喊“你开了?”,还有次打Dust2的T,我连跳着冲A大,对面架点的狙空了三枪,公屏直接问我是不是开了加速挂,那种暗爽的感觉,比拿五杀还过瘾。
当然也有社死的时候,上次打Inferno想连跳上香蕉道的木桶,跳一半卡了脚直接停在桶前面,被对面蹲点的喷子一枪喷飞,队友笑了我一整局,还有次练KZ高难图,跳了四十分钟都没过去最后一个点,气的我拍桌子差点把鼠标给扔了。 但哪怕这样,我还是觉得练连跳是我玩CSGO以来做过最爽的事,现在排位打累了,我就去创意工坊找个轻松的连跳图跳半小时,不用想战术不用怕掉分,就跟着节奏往前蹦,所有的压力都跟着跳动的节奏散了。
有人说连跳是“没用的花活”,排位里不如练投掷物有用,可我总觉得,CSGO的乐趣从来都不只有上分段拿胜利,当你踩着正确的节奏跳起来,速度越来越快,风从耳边刮过的那一刻,你才会懂:这种不受束缚的自由感,才是连跳最迷人的地方。 毕竟,谁能拒绝在游戏里当一个不用走路的“飞人”呢?

