近日,Steam悄悄推送底层代码更新,引发玩家群体广泛关注,此前Steam沿用多年的旧版代码存在架构老化问题,由此衍生的界面卡顿、商店加载慢、游戏启动响应延迟等顽疾已被玩家吐槽多年,始终没有得到彻底解决,此次底层更新被不少玩家寄予厚望,大家纷纷猜测,这次调整是否真的能根治困扰平台许久的卡顿问题,带来更顺滑的使用体验。
对于不少PC玩家来说,用Steam时碰到的糟心时刻早就成了日常:蹲折扣时商店刷半天白屏、下游戏卡在99%半小时不动、上千款游戏的库存加载要等半分钟、创意工坊MOD同步经常漏更乱序,更不用提时不时跳出来的“云存档同步失败”“Steam无响应”,而最近V社的一个大动作,终于给这些困扰玩家近10年的问题带来了解决希望:Steam面向Beta测试用户推送了大规模底层代码更新,这也是近8年来Steam平台最大的一次核心架构改动。
不同于此前换皮肤、改UI的表面更新,这次Steam更新代码直接动了沿用近10年的底层逻辑框架,核心改动集中在四个关键模块:首先是内置内核的Chromium版本迭代,此前Steam的商店、社区、创意工坊都基于2019年的旧版Chromium开发,性能差、漏洞多,这次直接同步到2024年的稳定分支,实测下来页面加载速度平均提升300%,再也不会出现点个商品页转10秒圈的情况;其次是下载调度模块的代码完全重写,修复了此前多任务下载、断点续传时的逻辑bug,现在哪怕同时挂十几个游戏的下载任务,也不会出现队列堵塞、进度无故回滚的问题,下载速度跑满带宽的概率提升了80%;此外库存渲染、云存档校验、MOD管理三个模块的代码也全部完成重构,上千款游戏的库存现在可以做到秒开,MOD排序乱掉、云存档冲突报错的概率下降了90%以上。
目前已经参与Beta测试的玩家反馈普遍正面:有人实测Steam冷启动速度从12秒压缩到了4秒,Win11系统下频繁无响应的问题几乎消失;还有不少《上古卷轴5》《星露谷物语》的重度MOD玩家表示,现在创意工坊订阅的MOD同步速度快了不止一倍,再也不会出现玩到一半才发现MOD没更的情况。
也有玩家好奇,V社这次大张旗鼓更新底层代码,是不是在为后续新功能铺路?事实上早在两年前就有开发者爆料,Steam的旧代码框架早就成了新功能开发的阻碍,很多玩家呼吁多年的自定义游戏分类、跨平台存档互通、Steam Deck二代配套联动功能,都因为旧架构兼容性问题迟迟无法上线,这次底层代码重构完成后,这些功能的落地速度会明显加快。
当然也有不少老玩家担心代码更新会影响老游戏和第三方插件的使用,对此V社也提前做出了回应:这次更新会保留兼容模式,2010年之前发行的老游戏会自动接入旧代码的兼容通道,不会出现更新后老游戏打不开的情况;同时也给Steam++、成就统计工具等第三方开发者开放了3个月的适配期,提前同步了新的接口文档,不会出现功能突然失效的问题。
作为全球市占率最高的PC游戏平台,Steam上次这么大规模的代码更新还要追溯到2015年,这么多年玩家吐槽卡顿、bug的声音从未断过,这次沉下心改动底层,也算是V社对玩家诉求的一次实打实的回应,按照目前的测试进度,稳定版的代码更新预计会在2024年下半年推送给所有用户,到时候大家终于不用再跟Steam的卡顿顽疾较劲了。

