围绕热门手游《王者荣耀》推出两大实用干货板块:一方面梳理出10个反常识游戏冷知识,打破大众常规对战认知,据介绍90%的资深老玩家都未能全部掌握,既适合老玩家查漏补缺,也能帮新玩家刷新游戏理解、规避对战误区,另一方面同步盘点了游戏内10款高品质皮肤,可作为不同偏好玩家选购、体验皮肤的参考,内容兼具趣味性与实用性。
作为上线近8年的国民手游,王者荣耀里藏了不少官方没明说的小设定,很多玩家玩了几千场都没摸透,甚至一直被错误认知坑了排位,今天我们就整理了10个最容易被误解的峡谷冷知识,看完最少帮你排位涨一个小段位。
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冷却缩减上限不是固定40% 很多玩家记死了冷却最高40%的规则,实际上只要你出了冷静之靴,技能冷却缩减的上限就会提升到45%,多出来的5%冷却对貂蝉、诸葛亮这类吃冷却的英雄来说性价比极高,另外要注意,装备带的冷却缩减只针对英雄技能,不能减少闪现、净化这类召唤师技能,也不能减少辉月、救赎之翼的装备主动CD。
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真实伤害不是“通杀所有防御” 不少人觉得真伤是峡谷最高级的伤害属性,实际上真伤只能穿透普通的物理/魔法护盾,既挡不住瑶的真实护盾,也绕不开老夫子2技能、项羽残血被动的百分比减伤,别再傻乎乎拿吕布无脑counter项羽了,残血项羽的40%减伤,吕布的真伤打上去照样刮痧。
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三级辅助装不会乱抢队友经济 至今还有很多辅助玩家卡着二级辅助装不敢升级,怕抢队友经济,实际上当前版本的游走装规则是:只要队友经济排在全队前四,你就算升满级三级游走装,也不会分走队友一分钱的兵线和野怪收益,只有当队友经济比你还低的时候才会触发分摊,大后期完全可以放心升三级辅助装堆属性。
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暴击效果上限不是全英雄250% 只有孙悟空、阿轲这两个自带暴击机制的英雄,暴击效果上限是250%,其余所有英雄都没有暴击效果上限,你玩法师甚至可以出三把无尽战刃堆暴击效果,一个技能暴击秒脆皮完全可以实现,不用被250%的固有认知限制出装思路。
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防御塔仇恨不是“谁先打就打谁” 防御塔的仇恨优先级是:正在攻击己方英雄的敌方单位>最近的兵线>最近的敌方英雄,而且如果你用的是技能被动伤害打塔下的敌人(比如貂蝉的被动爆炸、马可波罗的真伤被动),是不会吸引防御塔仇恨的,这也是很多貂蝉、马克能顺滑越塔的核心技巧。
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惩击打英雄不是真实伤害 寒冰惩击对野怪、小兵的伤害是真实伤害,但对英雄造成的是魔法伤害,所以你拿惩击抢残血虞姬的时候,虞姬开2技能免疫物理伤害是挡不住惩击的,但如果对面残血法师出了魔女斗篷,很可能就差惩击那点伤害收不掉人头。
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吸血装效率不是100%实打实地吸 首先物理吸血和法术吸血是分开计算的,其次范围伤害的吸血效率只有35%:比如你玩后羿出了100%的物理吸血,开一技能扫一群人的时候,实际吸血只有35%,只有打单体目标的时候才能触发满额吸血,这也是很多人出了一堆吸血装,打团还是吸不上来的核心原因。
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中路河道之灵比边路的更值钱 红蓝buff是开局30秒刷新没错,但河道之灵虽然30秒就会出现在河道,要等35秒才能被攻击,而且中路河道之灵的经济比边路的高20块,提供的视野范围也更大,打野前期优先抢中路河道之灵,性价比远比抢边路的高。
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韧性不止能减少被控时间 抵抗之靴的35%韧性,不止能减少35%的眩晕、击飞等硬控时间,还能减少35%的减速效果:比如对面给你挂了50%的减速,有抵抗靴的你实际只会被减速32.5%,另外韧性的最高上限是60%,曹操、杨戬、孙策的技能都能提供额外韧性,叠满之后几乎控不住。
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红色熟练度不是英雄的最高等级 很多玩家以为英雄打到红色熟练度就满了,实际上红色之后还有三个隐藏等级:精英(2万熟练度)、宗师(5万熟练度)、传奇(10万熟练度),传奇熟练度的红色标会有特殊的闪光效果,很多玩家玩了几千场的本命英雄,都不一定能摸到传奇熟练度的门槛。
10个冷知识你知道几个?如果你全中,那妥妥是峡谷骨灰级玩家了,还有什么你私藏的冷知识,欢迎在评论区聊聊~

