围绕《使命召唤16》(COD16)的闪光弹道具展开,首先点出被闪光弹突然致盲、瞬间丧失作战能力进而输掉对局,是无数COD16老玩家共通的经典游戏记忆,这类“被光闪支配”的时刻往往会让玩家血压骤升,群体共鸣极强,在此基础上内容也聚焦闪光弹的使用技巧探究,涵盖投掷时机、角度选择、配合战术走位的方法等,指导玩家发挥闪光弹的战术价值,既规避被闪的窘境,也能借此压制对手获得对局优势。
相信每一个打过《使命召唤16:现代战争》多人模式的玩家,都有过被“光闪”——也就是游戏里的闪光弹支配的血压飙升时刻:刚攥着消音M4摸进《坠机之地》的侧巷,屏幕猛地一片惨白,耳机里传来尖锐的耳鸣声,你慌得按着键盘乱转方向,等视线恢复的时候早就成了对面AK的枪下鬼,末了还能看到对方ID旁边挂着个闪光弹的辅助击杀标识,气的你恨不得当场拍碎键盘。
和COD其他系列的闪光弹不同,COD16的“光闪”一直是玩家圈子里公认的“毒瘤道具”:生效判定范围大得离谱,就算你隔着半堵墙、或者完全背对着闪光弹爆炸的方向,只要在有效半径里,最少也要晃个1-2秒,附带的耳鸣效果甚至会持续3秒以上,连脚步和枪声都听不清,不少新手刚入坑的时候,就是被对面成串的闪光弹砸得连家门都出不去,调侃IW的制作组“说不定是现实里被闪光弹晃过,才把效果做的这么写实”。
也正是因为效果够强,COD16里甚至衍生出了“闪光弹邪教”玩法:特长选“快手”加快战术道具投掷速度,背包里塞2颗闪光+1颗震撼弹,冲点前先往点位里连丢三颗,等进去的时候对面全是睁着眼晃神的“小白人”,拿着霰弹枪甚至能轻松拿下五杀,还有不少老六玩家把光闪玩出了花:蹲在点位里听到外面有脚步,先往自己脚边扔一颗闪光,立刻转身对着墙,等冲进来的敌人被闪得晕头转向的时候,老六再慢悠悠转头收人头,阴人效率比阔剑地雷还高,当然玩脱的情况也不少,不少人都有过扔闪光弹弹到门框、墙上反弹回来把自己闪白,然后被对面原地补掉的黑历史,开黑的时候遇上这种情况,少不了被队友笑上一整局。
不过被闪得多了,老玩家们也摸出了一套对付光闪的法门:首选肯定是特长栏带上“战术面具”,直接减少60%的闪光和震撼效果,就算被正面闪到,最多半秒就能恢复视线,几乎不会影响操作;其次是多留意音效,闪光弹拉环和扔出去的时候都有独特的“叮”声,听到声音立刻转身背对爆炸方向,或者躲到厚实的掩体后面,能把影响降到最低;要是实在没带防闪特长,也可以玩“以闪制闪”,听到对面扔闪的动静,你也往他大概率突进的位置丢一颗,双方同时被闪,就看谁先缓过来,运气好还能反杀。
如今COD系列已经出到了第20代,闪光弹的效果也被一削再削,可不少老玩家还是会怀念COD16里被光闪支配的日子:那种被闪了之后凭着肌肉记忆反杀的爽感,和朋友开黑时互相扔闪坑对方的乐子,还有带着一背包闪光弹冲点的莽夫玩法,都是这代经典作品留给玩家最鲜活的记忆——毕竟,没被COD16的光闪闪到过,都不好意思说自己是现代战争的老玩家。

