近期Steam平台迷宫类游戏领域的“邪道玩法”意外走红,打破了这类游戏传统的探路解谜、击败BOSS通关的核心逻辑,不少玩家放弃主线推进,主动避开迷宫里的各类BOSS和战斗关卡,转而利用迷宫中的可交互资源、闲置地形,在地下空间开荒种植,甚至打造出规模达百亩的游戏内良田,把硬核闯关游戏玩成了沉浸式田园模拟经营品类,这种反差感十足的玩法受到大量玩家追捧,也凸显出当下玩家对高自由度游戏玩法的偏好。
前几天翻Steam游戏推荐时,无意间刷到一条高赞玩家评论:“买这游戏本来是为了闯迷宫打恶龙,结果现在恶龙还在城堡里睡大觉,我已经在迷宫三层种出了三茬水晶萝卜。”瞬间给我笑精神了——不知道从什么时候起,Steam上的迷宫类游戏,全被一群种田爱好者玩变了味。
传统迷宫的打开方式,本该是举着火把探路、遇怪拔剑、蹲在角落开宝箱摸装备,到了种田党手里完全换了一套流程:进迷宫先扫一遍有没有通风好、地势平的地块,遇到岔路第一反应不是记怪物刷新点,而是标记“此处适合搭灌溉管”,碰着攻击性弱的小怪物,掏的也不是宝剑是捕获网:“这玩意儿拉回去踩肥正好”,就连捡到的附魔卷轴,优先点的永远是“作物生长速度+30%”“土地肥力不掉落”,至于加攻击加防御的?等我先把这轮小麦收完再说。
这种反差感的快乐,最早是一批小众独立游戏带起来的,去年Steam上爆火的《地下城农场》直接把“迷宫”和“种田”焊死在了一起:玩家作为继承了地下城的新领主,不需要急着打穿最终层当霸主,先把潮湿的洞窟清出来改造成农田才是正事——种不了普通的小麦水稻,就种发光的荧光菇、耐热的地狱辣椒、只在地下生长的水晶浆果,打下来的怪物掉落物不卖钱换装备,全当肥料撒进土里,甚至能把驯服的史莱姆当“畜牧”养,收的粘液既能当防虫剂,还能做成特色甜品卖给地面的商人。
更魔性的是玩家的自发魔改:有人给《星露谷物语》打了MOD,直接把危险的矿洞改成了可种植的地下农场,别人下矿是挖铜挖铁,他下矿是扛着锄头翻地,矿洞100层的黑曜石还没见着,他已经在20层种满了冬季才有的蔓越莓;还有玩肉鸽迷宫游戏的玩家,每打通一层就把那层改造成种植区,下次闯关失败回到起点,还能顺路收一波自己上次种的菜当补给,硬生生把紧张的死亡重置游戏,玩成了回家收菜的治愈日常。
现在去Steam相关游戏的讨论区翻,十条帖子有八条是晒自己的“迷宫农庄”:有人把5层迷宫全改成了全自动化种植基地,靠迷宫机关改的传送带自动播种收割,赚的钱是刷怪掉装备的3倍,直言“打什么Boss啊,靠种地我已经把NPC商店的所有道具买空了”;还有人把最终Boss门口的空地都种满了向日葵,说等哪天想打Boss了,还能顺路摘两朵做 buff 药水,仪式感拉满。
其实说到底,这种“放着Boss不打偏要在迷宫种地”的玩法,戳中了很多当代玩家的需求:对挤时间玩游戏的社畜来说,花两小时和Boss死磕到血压升高,远不如慢悠悠在地下翻半天地、收一筐作物来得解压,Steam足够多元的游戏生态,本来就给了我们跳出规则的空间,是闯迷宫当拯救世界的英雄,还是在没人打扰的地下当个自在的小地主,从来都没有标准答案,自己玩得舒服,就是最好的玩法。

