在《英雄联盟》对局中,天赋选择对胜率的影响向来被玩家重视,甚至有“天赋选错直接输一半”的说法,不少玩家习惯照搬他人的天赋作业,碰到特殊对局就容易踩坑,本次推出的全位置通用天赋选择指南,跳出固定搭配的局限,梳理了天赋选择的核心逻辑,玩家无需死抄作业,就能结合自身英雄定位、对局阵容以及打法风格,快速选到适配的天赋,从开局奠定优势。
打LOL的时候有没有过这种情况:同一个英雄,你玩和别人玩伤害差一大截,对线总被压,打团一碰就碎,翻了出装也没毛病,最后才发现——你天赋点错了!作为进游戏前就要确定的核心加成,天赋选不对,哪怕操作比别人好半个档次,也很容易被从头压到尾,今天就给大家捋明白LOL天赋到底该怎么选,不用死记硬背也能点出适合自己的天赋。
先搞懂天赋选择的2个核心原则,比抄100套作业有用
很多人选天赋的第一反应是去搜“XX英雄最新天赋”,但抄来的天赋往往不适合你的对局,记住两个原则就能灵活调整: 第一个原则是优先适配英雄核心机制,比如靠一套爆发秒人的刺客(劫、奇亚娜),优先选电刑这种短时间增伤的天赋;靠持续平A输出的ADC(女警、厄斐琉斯),致命节奏加攻击速度的收益远高于其他天赋;需要贴脸缠斗的战士(剑魔、剑姬),征服者叠满后的增伤加吸血就是最优解,哪怕是同一个英雄,玩法不同天赋也能换:狐狸想打爆发秒人带电刑,想打拉扯消耗就带艾黎,男刀想打节奏秒人带电刑,想刷野偷经济就带先攻,完全不需要死套模板。 第二个原则是对位Counter高于一切,比如你玩上单打长手纳尔、凯南,带征服者叠不起来还被白消耗,换不灭之握加复苏之风,对线续航能高一个档次;对面阵容有3个以上控制,不管玩什么位置,小天赋点上韧性,被开团后逃生概率至少提升30%;对面有蒙多、奶妈、索拉卡这种高回血英雄,不用憋重伤装备,先点上小天赋里的减治疗效果,对线期就能舒服很多。
各位置通用天赋参考,新手照着选也不会踩坑
如果实在不知道怎么选,可以先照着下面的通用模板选,再根据对局微调:
- 上单:战士类英雄(剑姬、锐雯、格温)优先选征服者,对线长手换不灭之握;坦克类英雄(奥恩、塞恩、石头人)默认带余震,想主打拆塔带线就点爆破,想打团保后排换守护者。
- 中单:刺客类默认带电刑,打刷子英雄想发育换先攻;爆发法师(安妮、辛德拉、妖姬)带电刑/黑暗收割,消耗型法师(发条、维克托、狐狸)带艾黎/彗星,发育型刷子(卡萨丁、瑞兹)带迅捷步法/征服者叠续航。
- ADC:靠平A持续输出的(女警、金克丝、厄斐琉斯)带致命节奏,贴脸爆发型(莎弥拉、德莱文)带征服者,靠技能打伤害的(EZ、烬、奎因)带彗星/先攻。
- 辅助:硬辅(日女、芮尔、牛头)默认余震,想保队友换守护者;软辅(露露、娜美、奶妈)带艾黎/守护者;法辅(火男、婕拉、派克)带电刑/彗星。
- 打野:节奏型打野(盲僧、皇子、蔚)带电刑/征服者,刷子型打野(剑圣、稻草人、赵信)带致命节奏/黑暗收割,功能型坦克打野(猪妹、扎克、阿木木)带余震。
新手最容易踩的3个天赋坑,避过就能赢一半
① 别盲目抄职业/王者的天赋:职业选手的天赋是为比赛阵容量身定制的,比如王者玩卢锡安带先攻是因为能稳定压着对面打偷钱,你新手对线都打不过,带先攻纯纯被白打,不如带强攻稳。 ② 别一套天赋用到底:很多人玩石头人不管打谁都点全魔抗小天赋,遇到对面AD上单,被点一下痛半天,小天赋要跟着对位调:对面AD多就点护甲,AP多就点魔抗,缺蓝就点法力流系带/饼干,灵活调整比啥都强。 ③ 别忽略小天赋的作用:不少人只看重系副系,小天赋随便点,其实小天赋的收益非常高:对线提莫、火男这种有持续消耗的英雄,点个复苏之风回血比多带一瓶红药还好用;玩近战怕被风筝,点个灵光披风,开闪现/位移技能的时候能加移速,追人逃生都好用。
其实LOL天赋从来没有标准答案,你玩辅助派克想打输出带电刑,想稳着保队友带守护者都没问题,核心是服务于你这局的玩法,多试两局不同的天赋组合,比死抄别人的作业有用得多。

