曾靠卡牌玩法成为爆款的国产游戏《月圆之夜》,在近期更新中透露出对标Steam、向迷你游戏平台转型的发展野心,也解答了此前大众关于其模仿方向的疑问,不同于此前仅围绕卡牌本体做内容迭代,此次更新显露其有意参考Steam的平台生态逻辑,跳出单一卡牌产品的生命周期限制,试图打造小型游戏分发载体,这种从爆款单品向综合平台演进的路径,也为国内单机游戏的长线运营提供了新的思路。
还记得当年靠“暗黑童话风卡牌Roguelike”火遍全网,让无数玩家熬夜刷牌救外婆的《月圆之夜》吗?最近这款上线快7年的老游戏,干了件让行业都意外的事:全方面模仿Steam的核心UGC逻辑,上线了属于自己的“月圆工坊”,直接把自己往“垂直领域小游戏Steam”的路子上推。
作为国内少有的口碑销量双丰收的单机向游戏,《月圆之夜》此前一直走的是“本体+付费DLC”的传统路线,靠着稳定的内容更新维持了多年的用户活跃度,但和所有单品游戏一样,官方更新速度始终赶不上玩家的内容消耗速度,老玩家对新职业、新玩法的呼声越来越高,而这次模仿Steam做创意工坊,显然是想直接复制Steam靠UGC拉长产品生命周期的成功路径:整个工坊的功能逻辑几乎是照着Steam创意工坊一比一复刻的,玩家不仅可以上传自制的MOD,自定义新职业、新卡牌、新剧情线,还能一键订阅、自动更新MOD,平台还配套了评分、评论、创作者分成体系,甚至连MOD冲突检测、版本适配这些细节功能都做全了。
上线仅1个月,“月圆工坊”已经涌现出了不少破圈的玩家创作:有人把整个游戏改成了西游主题,小红帽换成孙悟空,卡牌池换成七十二变、金箍棒等专属道具,剧情线直接改成大闹天宫;有人做了和《三国杀》的联动MOD,把武将技能、身份牌机制搬进了游戏;还有玩家自制了无尽闯关模式、PVP对战玩法,把原本的单人单机游戏玩出了新花样,最高热度的MOD下载量已经突破120万。
不少玩家调侃“《月圆之夜》这是不想只做一款游戏,想当小游戏界的Steam”,这种说法并非空穴来风,据其开发商滴答工作室透露,这次模仿Steam做UGC生态,不止是为了延长《月圆之夜》的生命周期,未来工坊还计划向其他轻量化独立游戏开放,相当于依托《月圆之夜》积累的几千万偏好轻度创意游戏的用户,做一个垂直类的独立游戏分发平台,刚好补上了国内缺少轻量化单机UGC平台的市场空白。
当然争议也同样存在:有人觉得模仿Steam的外壳容易,搭生态难,现在工坊里的内容大多是玩家用爱发电的玩梗作品,高质量的专业创作数量还很少,和Steam创意工坊十几年积累的内容池根本没法比;还有人担心MOD的版权风险、后续开放第三方游戏接入的版号问题,都是摆在前面的现实门槛。
但不可否认的是,《月圆之夜》这次模仿Steam的尝试,确实给国内单机游戏行业趟了个新路:比起过往“赚一波快钱就换皮立项”的短视逻辑,学着Steam走UGC长线运营、把内容创作权交给玩家的路子,反而有可能让一款老游戏活过十年甚至更久,至于它能不能真的长成大家期待的“国产迷你Steam”,或许再过一两年,答案就会揭晓。

