针对不少玩家关心的“PUBG是否设有防沉迷”的问题,目前PUBG已落地完善的防沉迷机制,通过未成年人身份核验、游戏时长限制、非理性消费管控等多重举措,清晰划定健康娱乐的边界,这类设置既是响应当前游戏监管要求、守护未成年人身心健康的必要动作,更印证了游戏产业长久发展的核心底色:唯有守住社会责任底线,平衡娱乐属性与公共利益,才能获得更持久的用户认可与市场生存空间。
作为火了近7年的战术竞技类游戏“鼻祖”,PUBG(《绝地求生》)在全球拥有数亿玩家,此前不少国内玩家总有“外服游戏不受防沉迷约束”的固有印象,而近期官方发布的公告彻底打破了这个认知:针对国内用户提供服务的PUBG相关运营端口,将正式上线符合国家规定的未成年人防沉迷系统,相关规则与国内网络游戏的统一管理要求完全接轨。
根据公开的防沉迷规则,此次上线的系统核心包含三个层面:第一是全面落实实名认证,所有用户必须完成身份信息核验才能进入游戏,拒绝游客模式登录,未成年用户的身份信息将直接对接官方校验库,不存在蒙混过关的空间;第二是严格限制游玩时长,未成年人仅可在周五、周六、周日及法定节假日的20:00-21:00登录游戏,其余时间均会被系统拦截;第三是限制未成年人充值消费,8周岁以下用户禁止游戏充值,8-16周岁用户单次充值金额不超过50元、每月累计不超过200元,16-18周岁用户单次充值不超过100元、每月累计不超过400元,针对不少成年玩家担心的“防沉迷会不会误伤普通成年用户”的疑问,官方也明确回应:实名认证信息为成年人的玩家,游玩时长、充值行为都不会受到任何限制,系统仅针对未成年人群体生效,完全不会影响正常成年玩家的游戏体验。
不少人好奇,作为一款全球化的游戏,PUBG为什么要专门针对国内用户上线防沉迷系统?本质上这是合规要求与企业责任的双重驱动,只要是面向国内用户提供网络游戏服务的产品,无论本土研发还是境外引进,都需要遵守我国的网络游戏管理相关规定,落实防沉迷是必须履行的法定义务;PUBG此前也多次陷入“未成年人沉迷”的争议,过去几年里不乏未成年人偷用家长账号充值、逃课组队开黑影响学业的新闻,防沉迷的上线,既是对未成年人权益的保护,也能减少这类纠纷对游戏口碑的负面影响。
消息公布后,多数玩家都给出了支持的态度,有成年玩家调侃“以后打排位终于不用碰到乱炸队友、一输就骂人的低龄玩家了,排位环境说不定能上一个台阶”;也有家长表示,之前一直担心孩子偷偷玩PUBG管不住,现在有了系统限制,省心了不少,当然也有部分未成年玩家觉得“一小时不够玩”,但不少过来人也表示,未成年阶段本身就以学业为重,假期每天玩一个小时放松完全足够,要是真的热爱这款游戏,等成年之后有大把时间可以体验,完全不用急于一时。
防沉迷从来不是“反娱乐”,而是给游戏画了一道健康的边界,对未成年人来说,它避免了游戏占用过多成长时间;对整个游戏生态来说,它也过滤了不少非理性的游戏行为,优化了整体玩家的体验,PUBG作为一款在全球都有影响力的游戏,主动落实防沉迷要求,既给其他面向国内用户的境外游戏做出了合规示范,也证明了一款游戏想要走得长远,从来不是靠无限制吸引用户时长,而是要在娱乐属性之外,承担起应有的社会责任,这样才能获得玩家更长久的认可。

