聚焦“手绘Steam”的创意概念,核心主张是以线条这种传统又具专属表达力的媒介,将虚拟而宏大的玩家个人化Steam数字游戏宇宙,转化为可触摸的漫画化记忆载体,不同于数字世界里角色与场景的标准化呈现,手绘时的一笔一画都承载着玩家对喜爱游戏人物的情感投射,对精彩冒险片段的深度共情,能为每个玩家打造独一无二的专属游戏视觉印记。
打开电脑,点击那个熟悉的蓝白色图标,库里面躺满了几十个、甚至上百个游戏——这是很多人日常的“数字乐园”,但不知道你有没有试过:拿起铅笔和画本,把Steam里的那些名字、那些图标、那些和游戏有关的瞬间,一笔一画地画在纸上?
我第一次手绘Steam,是在通关《去月球》的那个晚上,屏幕里的剧情落了幕,眼眶还热热的,顺手就抓过旁边的速写本,画下了游戏里那个小小的月亮图标,旁边歪歪扭扭写着“Johnny & River”,那天晚上突然觉得,比起存在硬盘里的存档,这张画好像更能抓住当时的心跳——原来把数字世界的东西,“搬”到纸上,会多了一层摸得到的温度。
后来慢慢开始画更多Steam的内容:有时候是画库里面的游戏图标,把《星露谷物语》的小木屋涂成暖黄色,给《只狼》里的苇名一心补上几笔凌厉的线条;有时候是画自己玩游戏的样子——蜷在沙发里,面前的屏幕亮着,手边放着喝了一半的奶茶;甚至会画和朋友联机的场景:两个人挤在同一个画面里打《胡闹厨房》,手忙脚乱的样子画在纸上,居然比当时吵架还好笑。
其实手绘Steam不用特别专业的技巧,我一开始只会画简笔:先照着游戏图标勾个轮廓,再用彩铅随便涂涂颜色,最后在旁边写一句当时玩游戏的感想——比如玩《文明6》写了“又熬了一个通宵,终于统一大陆了!”,玩《动物森友会》(虽然不是Steam,但忍不住画)写了“今天钓到了一条大鱼!”,这些画谈不上好看,但每次翻开画本,看到这些歪歪扭扭的线条和文字,当时玩游戏的快乐、感动、甚至有点“上头”的心情,一下子就涌回来了。
现在大家总说“数字时代的回忆是脆弱的”,但手绘Steam好像是个小小的例外,它把我们在Steam里度过的那些时光——那些因为一个剧情掉的眼泪,那些和朋友一起赢的比赛,那些为了一个成就熬的夜——都变成了实实在在的小确幸,安安静静地躺在画本里,下次再打开Steam的时候,不妨也拿起笔,画点什么吧,哪怕只是一个小小的图标,也是你和这个数字宇宙的专属纪念。
